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发表于 2024-4-11 12:17 · 北京
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本帖最后由 德意志 于 2024-4-11 12:32 编辑
既然聊到这个游戏了就敲点字吧,小时候无意中借到了一张合集黄卡,其中有一个游戏不以关卡来区分而是一个整体,所有场景互通可以任意来去,但没有关键道具和能力就会卡关,游戏中的门里都会有类似佛像给提示,但当时哪儿看得懂蝌蚪文啊,所以完全就是抓瞎摸索着打,就这还是卡住了没能通关,说来好笑,卡住我的仅仅是游戏的第三个场景也就是俯视关卡,也可能是当时电视太小完全没注意到场景两边有缺口能出去,游戏卡还了后也没太在意这个游戏,直到某天忽然在某本类似一点通之类的游戏攻略书上看到了这个游戏的攻略,里边对于场景的描述可以见下图,这里摘抄一段
“第一关:山野,这一关的场景是一个黄昏的山野,红日已落山顶、满天红霞,远处山色青黛,好一幅自然风景。勇士沿石路向前攻击,这时两种小怪物-滚地龙和乌龟向勇士袭来,勇士可掷铁链将其消灭,也可以跳到怪物顶上踩一脚,怪物即僵死不动,但过一会儿又可活动,中间要沿绳索上一树,从树上过深沟,也可以从下面跳过去。第二关:高山,这一关是在一座高山上,山上至最高处有七层,但此时只能上四层,要在第三关时取得吊铁链宝物才可上到第七层上,这一关地形复杂,画详图如下,供游戏者参考。这个图的右上部是乙区,必须在取得吊铁链之后才能架空中索道桥上去。这一关中有好几个门,左边树上那个门中有高僧,在那里可以加满生命力,进入第三关的入口是中间那个门。在这一关中首先遇到的敌人是乌龟和滚地龙,上一层之后就出现豺狗,豺狗象人一样站着行走,有时几人一队向勇士撞来……”
可以想像当初这段文字描述对我的冲击力有多大,我究竟错过了一个什么样的游戏?当年几乎做梦都会梦到自己脑补的游戏场景,因为当时第三个场景就卡了嘛,没见过后边只能脑补了哈哈……这是一个1986年的游戏啊,86年的游戏有着如此天马行空的奇思妙想,宏大无比的场景结构,以及精妙的关卡设计,无不冲击着我对游戏的认知。没错,这就是阿尔戈斯战士,这个当年在FC上还被称作未来战士的游戏让当初只知道一猛子从这一头扎到另一头的我知道了动作闯关游戏还能这么玩,仿佛为我的游戏世界打开了新的大门。
十多年后我再见到这个游戏已经是PS2时代了,当然也恢复了游戏的正确译名,当时的电玩杂志已经遍地都是了,但基本没见过对这个游戏的宣传,这还是我玩到美版RYGAR时才意识到这不就是当年我的梦中神作啊,好在已经经历过多年的历练,新版里的谜题和战斗已经不会再让我卡关脑补了,其中的乐趣自不必细说,虽然游戏有着整体偏短,敌人种类较少等不足,但对我来说只能感叹,这就是FC版的完美进化。后来玩战神的时候一切似曾相识:链式武器、场景设定、故事背景、连击思路、靠拉远镜头突出整体场景的宏大……战神制作组的成员们是不是从阿尔戈斯战士里得到了什么灵感也说不定。
当年我忘了是在怀旧区还是PS2区和一个坛友讨论过这个游戏的各种难度打法和秘石收集,因为是回帖所以主贴找不到了,最难的就是天空之城里那个升降台中间的悬挂点,关键这游戏下落的时候不能切视角镜头也不跟随,想要勾住那个半空中的悬挂点基本靠蒙,当初勾到吐血,另外难点就是传奇难度斗技场最后几层的石像巨人,一出现就是暴走模式,必须先放个召唤兽大招停止它暴走,然后就是最底层的BOSS无血槽米诺陶牛,传奇难度下金苹果一定要留到这里用,另外还需要点运气。
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