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[Mul] 金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域

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骑士

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发表于 2024-4-16 13:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2024-4-16 11:55
刚起步时用别人的技术很正常,发展到世界一流还不自研那就搞笑了。日厂全用虚幻引擎,epic一不高兴日厂全部 ...

有个很有趣的事情就是,日厂早期做游戏反而都是把内部引擎开发放在最优先的位置的,自家引擎做不到就找别的厂子代工

龙背也好尼尔两作也好都是SE发行的,SE并没有义务给横尾太郎解决引擎问题,所以龙背和尼尔初代-伪装者/复制人型/未完全融合(废案标题)都是当年的Cavia遗产,机械人形是Cavia自己先破产了,横尾又没有技术实力做不出来,于是找白金用内部引擎代工做得

这几部作品都跟虚幻没啥关系,也没有怎么用到别人的技术

近代一些日厂开发开始用Unity/UE引擎的原因是因为省钱,开发高效,而且效果更好

比如SE做狒狒7,自家水晶引擎都不用啦

骑士

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发表于 2024-4-16 13:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
liuqienj 发表于 2024-4-16 13:25
话说现在有一些日本开发者,把横尾太郎所称的文化抛弃掉了。
其中一个例子是科乐美的足球游戏制作团队。
...

573街机部门可就是另一番风景了

比如IIDX的自研LDJ引擎,用10多年了,依旧在服役

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生命在于祖安

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发表于 2024-4-16 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2024-4-16 11:41
横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化
所以不太擅长将欧美的渲染引擎、中间件运用在开发工作中
而中国与韩 ...

虚幻引擎只要钱给到位买来用就是了,没必要反复造轮子

国产基本也不差那个钱

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发表于 2024-4-16 14:25  ·  河南 | 显示全部楼层
城之内博美 发表于 2024-4-16 12:46
你这话是怎么好意思说出口的呢,剑南吹,se自己没引擎还是卡普空自己没有引擎,自己搞笑不自知。 ...

我意思不就是日厂应该自研吗?

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发表于 2024-4-16 14:27  ·  河南 | 显示全部楼层
好好好
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发表于 2024-4-16 14:29  ·  河南 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2024-4-16 14:03
虚幻引擎只要钱给到位买来用就是了,没必要反复造轮子

国产基本也不差那个钱 ...

那你怎么评价华为反复造轮子?目光不要那么短浅。国厂都是干一票就跑,鬼才自研

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发表于 2024-4-16 16:16  ·  澳门 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-4-16 11:32
能闻到海的味道

我以爲這是粵語區才懂的梗

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发表于 2024-4-16 16:39  ·  河北 | 显示全部楼层
没啥内容,完全商业互吹。
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发表于 2024-4-16 16:50  ·  日本 | 显示全部楼层
tonic 发表于 2024-4-16 13:53
573街机部门可就是另一番风景了

比如IIDX的自研LDJ引擎,用10多年了,依旧在服役 ...

讲真,如果我没记错的话,还有实况力量职业棒球系列的制作团队,以及之前的职业棒球之魂系列的制作团队,也在使用自研引擎。
当然,用第三方的中间件或者动画软件的情况也是有的,比如说近期的实况力量职业棒球系列作品就使用了日本动画软件Live2D。
不过,预定今年发售的职业棒球之魂2024-2025使用了虚幻引擎。
另一方面,一些日本和欧美的游戏公司继续进行内部引擎开发,比如说capcom、ea和育碧。
其中,实况足球/eFootball系列的竞争对手,EA的FIFA/EA Sports FC系列好像就一直坚持使用自研引擎(目前使用的是寒霜引擎,从FIFA17开始使用)。

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发表于 2024-4-16 17:02  ·  山东 | 显示全部楼层
这面具有意思
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