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[业界] 70%的游戏开发者不看好在线服务型游戏 更倾向付费DLC模式

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求败者

我是游戏犯

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发表于 2024-4-20 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
但对付费DLC感兴趣

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发表于 2024-4-20 20:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
就是游戏不行,想要单机骗你一波,服务型游戏真得靠实力
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发表于 2024-4-20 21:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
白嫖  免费的最贵
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发表于 2024-4-20 22:06  ·  云南 | 显示全部楼层
为什么不多问问玩家的意愿呢,是因为玩家两者都不选吗

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发表于 2024-4-20 22:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
只能说服务型游戏做好了太难,做成爆款更难。后期还要运营维持热度更是难上加难,不如在单机里抠钱容易。像育碧这种单机装备全内购dlc都能挤出外传还舔着b脸卖一千多的还不如那些垃圾网游来的直接。
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发表于 2024-4-21 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
但说实话,要说持续吸金的能力,还是得看在线服务型。只不过你得自身真的能打。
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发表于 2024-4-21 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
因为在线服务型游戏的赚钱逻辑就是无上限地占有用户的在线时间,而用户的时间是有限的,所以这个类型必然会出现赢家通吃的局面。虽然用户群总是有不交叉的部分,但是相比相对占用时间少得多的传统游戏,它的排他性强得多。服务型游戏的本质就是烧钱竞赛,资本市场的老一套。目的只能是摧毁任何潜在的市场竞争者。
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发表于 2024-4-21 00:54  ·  北京 | 显示全部楼层
因为不是所有游戏都适合做成在线型 就像有人爱吃肉 有人爱吃菜一样 单机游戏肯定也有其存在的价值
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发表于 2024-4-21 00:59  ·  美国 | 显示全部楼层
看看使命召唤 。。。谁不想学他

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发表于 2024-4-21 01:48  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是大多游戏都缺爱而已,爱的不够是这样的,如果非要给个次数那就是5次
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