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[评论]追求游戏销售数量的利与弊

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终结者

BANG & OLUFSEN

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 楼主| 发表于 2008-5-18 18:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
  伴随着计算机技术的前进,游戏(video game)已经成为了一个重要的娱乐方式之一。在这有着巨大商业价值的市场上,无数的厂商都在争个你死我活。而游戏的销量直接影响到了公司的财政和发展,因此应否追求游戏销量的争论也日趋激烈。现在,就让我来谈谈固中的利与弊。

  首先,追求游戏销量有利于游戏业界的发展。众所周知,开发一套大作,动辄需要几千万甚至上亿的资金。而追求游戏销量,能为游戏事业的进一步发展提供了雄厚的资金来源。

  第二,追求销量会激发开发人员的创作积极性。俗语说:“重赏之下必有勇夫。”高销量能为开发人员带来可观的回报,这不仅指他们倍感荣誉,也激发了努力创作的积极性。

  然而,追求游戏销量将误导人们对游戏优劣的评价。销量的高低并不是评判游戏优劣的主要准则。追求销量会使人们误会只有销量高的游戏才是好游戏。

  另外,追求销量将会导致游戏质量下降。Video Game 被誉为第九大艺术,为了追求销量而仅仅注重于游戏的“娱乐性”,甚至去迎合某些低级趣味,这真是游戏业界发展的悲哀。

  综合上述,追求销量可提供游戏的开发资金并激发创作积极性;但也会产生误导,使游戏质量下降。若能以正确及健康的太度对待销量,就能达到销量回报和游戏质量的双赢局面。




后记:这是我第一次在文化区开主题贴~ 文笔不好的地方还请各位多多包含。
   最后 ~ 我很喜欢 A9 的游戏文化区,希望以后能看到更多的精品。.

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发表于 2008-5-18 18:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏好没销量有什么用?赔钱赚吆喝?现在的游戏不是早年一个设计师,一个美工,一个打杂的就能搞出来了
四叶草怎么倒的,还不是因为,幻侠JOE.大神,叫好不叫座.
做游戏的没饭吃,东西卖不出去,谁来给钱投资??

终结者

ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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发表于 2008-5-18 19:03  ·  香港 | 显示全部楼层
嘛...就算態度正確,也仍會出現叫好不叫座的遊戲
關鍵在於市場上消費者的選擇..

审判者

放下执着

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发表于 2008-5-18 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
消费者的好恶越来越难以捉摸

毕竟游戏业里是没有阿布的。。。

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发表于 2008-5-22 20:29  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏首先是商品,“为艺术而艺术”之类的论调在这里没有市场。
至于低级趣味,这没有一个明确的评判准则。可能有人认为休闲游戏是低级趣味,也可能有人认为游戏内容教唆犯罪是低级趣味,还可能有人认为游戏只重视画面和剧情而游戏方式本身缺乏趣味和难度是低级趣味。没有标准的概念说明不了问题。

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发表于 2008-5-22 21:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
大神就是一个很好的例子.......
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2008-5-23 09:53  ·  日本 | 显示全部楼层
销量和成本,成本和品质。

没销量会影响下一个东西的成本投入。
该用户已被禁言

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发表于 2008-5-25 12:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏是拿来卖的,厂商要拿它吃饭

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2008-5-25 13:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
关键是在质量和销量之间寻到一个平衡点,像四叶草那样的悲剧还是希望不要重演

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发表于 2008-5-25 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
纯属路过文章长度错误(请控制在16-500000字节)
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