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[业界] 肉鸽之间还有区别?开发人员解释肉鸽Like和Lite区别

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 楼主| 发表于 2024-4-24 07:08  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,《死亡细胞》开发者Lucie Dewagnier在接受Game Informer采访时,表示Rogue游戏并不是一成不变的,并解释了“RogueLike”与“RogueLite”之间的区别。


Lucie Dewagnier强调:“RogueLike是指玩家在游戏中一旦死亡,那么其拥有的所有东西都会消失。也就是说,玩家不断的在死亡-重玩这两个阶段中无限循环,且始终是以白纸的状态进入游戏。而RogueLite是指在游戏中可能会添加一些元素或能力,比如角色的永久升级或是增强功能,让玩家下次重玩会更容易,并且还拥有RogueLike模式中不存在的进度系统。”
Lucie Dewagnier又解释道:“尽管它们(RogueLike与RogueLite)有区别,但包含上述元素的都可以被叫做肉鸽(Rogue)游戏,例如《死亡细胞》、《黑帝斯》、《矿坑之下》以及《死亡回归》等。”
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发表于 2024-4-24 07:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不管like还是lite,真的没办法感受一遍又一遍重复游玩的乐趣。唯一的好处就是能降低开发成本吧

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发表于 2024-4-24 08:35  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉每隔一段时间就得科普一遍like和lite的区别……
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发表于 2024-4-24 08:40  ·  广东 | 显示全部楼层
不太喜欢这类游戏                     

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2024-4-24 08:46  ·  云南 | 显示全部楼层
随便吧,已经开始对这类游戏反感了
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发表于 2024-4-24 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我好像从来没有玩过完全没有局外成长的游戏,类型的鼻祖Rogue是那样的?那和完全新开一个档有什么区别?

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发表于 2024-4-24 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2024-4-24 09:04
我好像从来没有玩过完全没有局外成长的游戏,类型的鼻祖Rogue是那样的?那和完全新开一个档有什么区别? ...

有啊,老FC游戏都是啊,超级玛丽,魂斗罗,赤色要塞........照这么说,以前FC游戏几乎都是,俄罗斯方块也算.

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发表于 2024-4-24 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个like 一个lite,那么正宗的rogue游戏是啥样的
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发表于 2024-4-24 09:15  ·  天津 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2024-04-24 09:08


有啊,老FC游戏都是啊,超级玛丽,魂斗罗,赤色要塞........照这么说,以前FC游戏几乎都是,俄罗斯方块也算.


那些应该不算肉哥吧。。
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发表于 2024-4-24 09:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
肉鸽地图没有设计感,随机生成没有银河城那种探索的成就感。
从死亡细胞刚出那会儿我就感觉到了这类型不适合我
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