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闲的无聊看了美末幕后纪录片

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 楼主| 发表于 2024-5-2 17:51  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
剧情什么的就不讨论了,每个人都有不同的看法,让我比较意外的是美末2的近战系统居然有从血源里获得灵感,真的是各种技术全拉满的巨作。

不过我其实更想感叹顽皮狗当年这个开发速度,正式开发差不多是16年开始的,在此之前顽皮狗还需要大量人手去做神海4,16之前基本上就是编写剧情,4年时间就顺利发售了
到了本世代顽皮狗至今为止一款新作都掏不出来,2024了只有一款美1重制,本来还能有个美末多人的结果胎死腹中,今年如果有showcase的话也该公布了,下半年是真的没东西了
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发表于 2024-5-2 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
让那个被砍的美末网游耽误了3年,要不然顽皮狗的新ip早就公布了,要没去做那个多人网游估计都快能玩上了。狗吉姆却跑路了

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-5-2 18:05  ·  未知 | 显示全部楼层
我数学才考了4分 发表于 2024-05-02 17:55
让那个被砍的美末网游耽误了3年,要不然顽皮狗的新ip早就公布了,要没去做那个多人网游估计都快能玩上了。狗吉姆却跑路了


多人项目是另一个组在做,而,tlousp1re是新人练手,主要是宣发策略换了,不过早公布游戏,加上不加班了,速度慢很多
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2024-5-2 18:10  ·  未知 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-05-02 18:05


多人项目是另一个组在做,而,tlousp1re是新人练手,主要是宣发策略换了,不过早公布游戏,加上不加班了,速度慢很多


听说欧美很多公司疫情后还是居家办公,效率低了不少
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 楼主| 发表于 2024-5-2 18:20  ·  山东 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-05-02 18:05


多人项目是另一个组在做,而,tlousp1re是新人练手,主要是宣发策略换了,不过早公布游戏,加上不加班了,速度慢很多


索尼这个不画饼的策略有好有坏,好处是只要公布一般不会等待太长时间,我记得ps4时好多都是开头公布,最后几年才发售,但坏处就是真着急啊,尤其是现在这个时间段,上半年三款第三方独占已经全部发售了,下半年直接哑巴了,明年已知的目前也只有一个ds2
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发表于 2024-5-2 18:33  ·  河南 | 显示全部楼层
3A是很好,问题周期太长。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-5-3 02:02  ·  香港 | 显示全部楼层
到現在還沒打PS5版Part II的白金

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发表于 2024-5-3 05:03  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的游戏开发速度,我屯个一年大作  基本1-2个月可以全打完

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-5-3 05:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
确实该出新作了,两个重制版我觉得是完全没必要的。

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发表于 2024-5-3 09:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其实重制版策略主要是为了保留员工。
因为过往的制作流程,每次游戏发售后到新游戏全面制作之前会有很多闲置的开发人员。
所以往往一款游戏发售后就会裁员,然后全面制作又广招,周而复始。
做重置就是让这个过渡平滑些,让闲置的开发人员有事情做,顺便给新人练手和圈钱。
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