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楼主: tekkenman

[业界] 《心灵杀手2》2024年第一季度的亏损超过了210万欧元

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发表于 2024-5-4 02:51  ·  山东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-5-3 22:03
控制到处送已经是发售1年多之后的事了,首发2019年8月底,一直到1年后才发售steam版,然后主机平台才开始 ...

赚够钱的作品很多 但像控制这样到处送的还是少。控制是赚了 但影响的是后续作品,别说remedy了 哪怕索任第一方发售2年内到处送 都肯定会影响续作销量。

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发表于 2024-5-4 03:02  ·  香港 | 显示全部楼层
骨折到20刀,扣除平台費後再賣15萬套就行

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发表于 2024-5-4 07:25  ·  山东 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-05-04 00:02


你觉得能卖多少?生存恐怖类游戏市场本身就不大,生化这销量已经算是天花板级别了,游戏类型就就框死了


我的观点不就是“赛道足够窄“?你既然同意我的观点还吵什么。
发自A9VG iPhone客户端

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-5-4 07:33  ·  上海 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-05-04 07:25


我的观点不就是“赛道足够窄“?你既然同意我的观点还吵什么。


没吵啊,只是生化4这个销量已经是很多其他厂商眼红望尘莫及了,而且还不限定类型的情况下
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发表于 2024-5-4 07:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-5-4 00:02
你觉得能卖多少?生存恐怖类游戏市场本身就不大,生化这销量已经算是天花板级别了,游戏类型就就框死了 ...

生存类游戏销量天花板应该是美国末日了. 2000w➕销量

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-5-4 07:57  ·  未知 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-05-04 07:36


生存类游戏销量天花板应该是美国末日了. 2000w➕销量


最后生还者其实算剧情类驱动游戏了,和生存恐怖不算一个赛道
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-5-4 08:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
真的是不好玩啊
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发表于 2024-5-4 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-05-03 20:26


那肯定是很一般啊,4代是超级好口碑+超级全平台+最快骨折+dlc和vr热热闹闹爆炒了一年才这个数。
更绝望的是这个数字已经数代都没有毛线变化了,说明做好做孬口碑出不出圈玩的就还是那些受众了。


前几作生华骨折的更快,4代算慢的了。超越2系列第一问题不大,但是对比素质来说,这销量确实不能反映出游戏的水准
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发表于 2024-5-4 09:23  ·  山东 | 显示全部楼层
目前的图形技术足以支撑很多游戏玩法和设计了,开发者应该把重心回归到内容上来,不要再搞特效竞赛了。

求败者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-5-4 09:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩了试玩不好上手。。。。
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