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[业界] EA前大手反驳该公司CEO的“AI赋能游戏创作”言论

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 楼主| 发表于 2024-5-11 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
EA前叙事设计师戴维·盖德在推上反驳了EA CEO安德鲁·威尔逊的“AI赋能”言论,后者在近日的财报会议中表示公司上下都很渴望将AI运用于开发流程中,“未来至少50%的开发流程都将受益于生成式AI的辅助”。戴维则对此嗤之以鼻,认为安德鲁的言论是在为股东负责,强调AI的好处只在于高管而不是开发人员。
谈到AI的实际意义,他也表示认可其“助手”作用,即重复的工作可以用AI替代,但不能将其用于具有创造性的工作,即便是最廉价的那种。

(戴维·盖德是EA的前叙事设计师,自1999年起为EA工作了17个年头,作品包括龙腾世纪系列和质量效应系列。)


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发表于 2024-5-11 23:30  ·  天津 | 显示全部楼层
离职了就别对老东家评头品足了

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发表于 2024-5-11 23:38  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
ai确实是垃圾

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发表于 2024-5-12 00:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
AI肯定有很多用处,但是靠大数据炼丹剽窃画师的行为是真的没意义。搞出来也是一股廉价味道,而且很难精确给出想要表达的效果。

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发表于 2024-5-12 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
AI很好,但更要看怎么用。
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发表于 2024-5-12 00:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
无解,大势所趋是挡不住的,只能靠自己排雷。
私以为用AI生成的游戏交给AI去玩更配套。

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发表于 2024-5-12 04:14  ·  香港 | 显示全部楼层
所以有什麼問題,開發過程中肯定有不少是重複的工序,只是佔比多少而已

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发表于 2024-5-12 07:11  ·  日本 | 显示全部楼层
ai脸清一色
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发表于 2024-5-12 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说,网上经常看到的那些ai跑的二次元图,一种说不出的恶心感
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发表于 2024-5-12 09:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
henin 发表于 2024-5-12 08:52
老实说,网上经常看到的那些ai跑的二次元图,一种说不出的恶心感

因为AI跑得图没有人的味道,没有人的气息
笑容不是正常人可以笑出来的,面部表情也不属于人类正常可以做出来的,
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