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楼主: 壁虎

友情之证灭了两天了

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发表于 2024-5-21 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2024-5-21 10:56 编辑

我个人觉得魔法咏唱加速和敌人 burst 之后增加行动槽这两个魔晶石必须要带上。
我自己 友情 和 英雄 这两场打奥丁最后通关流程基本上是一致的。

开场都是扎克斯或萨菲罗斯给克劳德防壁,这个我觉得必须要给。
然后克劳德四联防御反击冲撞,再补两下强攻直接进入战马嘶鸣,注意最好把战马嘶鸣也防御反击,这样能增长不少初始的 burst 槽子。
然后立刻给一个大劲风,回血的同时大幅度增长 burst 槽子,补两下攻击直接进入 burst 。

打爆之后克劳德两格行动槽立刻补满,立刻给一个大劲风,然后按照强击配合大劲风的流程,能够再给两轮强击和两次大劲风。
期间奥丁各种切换模式和释放次元残杀阵技能的动画都不用管,这些时候依然都会有受攻击判定,释放大劲风依然会让他掉血。
确保第一轮完事之后奥丁只剩下一半血,然后躲好次元残杀阵,二阶段开始期望他直接战马嘶鸣,或者是打几下然后战马嘶鸣。
如果第一阶段输出非常顺利,第二阶段奥丁大概率很快就会战马嘶鸣,注意还是要在战马嘶鸣的时候防御反击。
只要他在半血的时候战马嘶鸣,基本就稳了。

同样是防御反击战马嘶鸣之后立刻给一个大劲风,补两下攻击直接进入 burst 。
然后就是大劲风+强击+大劲风的顺序打两三轮,完事之后奥丁基本就是残血状态。
他会立即释放时间牢狱,然而根本没用,剩余血量一个大劲风或者是凶斩就送走了。

所以尽量缩短第二阶段非常关键,最理想的流程就是让他放不出来时间牢狱就走人,这就说明打的很顺利。
另外我个人觉得队友给克劳德加防御更好一些,能增加容错率,强击模式本身加攻击力基本上已经够了。

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发表于 2024-5-21 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
打友情之前还是先练熟克劳德单刷巴哈和奥丁才稳
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发表于 2024-5-21 16:55  ·  四川 | 显示全部楼层
奥丁灭了10几把才过。它开了空间不过来我勉强过了。
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悟道者

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 楼主| 发表于 2024-5-22 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-05-21 10:55
本帖最后由 liufeifei 于 2024-5-21 10:56 编辑

我个人觉得魔法咏唱加速和敌人 burst 之后增加行动槽这两个魔晶石必须要带上。
我自己 友情 和 英雄 这两场打奥丁最后通关流程基本上是一致的。

开场都是扎克斯或萨菲罗斯给克劳德防壁,这个我觉得必须要给。
然后克劳德四联防御反击冲撞,再补两下强攻直接进入战马嘶鸣,注意最好把战马嘶鸣也防御反击,这样能增长不少初始的 burst 槽子。
然后立刻给一个大劲风,回血的同时大幅度增长 burst 槽子,补两下攻击直接进入 burst 。

打爆之后克劳德两格行动槽立刻补满,立刻给一个大劲风,然后按照强击配合大劲风的流程,能够再给两轮强击和两次大劲风。
期间奥丁各种切换模式和释放次元残杀阵技能的动画都不用管,这些时候依然都会有受攻击判定,释放大劲风依然会让他掉血。
确保第一轮完事之后奥丁只剩下一半血,然后躲好次元残杀阵,二阶段开始期望他直接战马嘶鸣,或者是打几下然后战马嘶鸣。
如果第一阶段输出非常顺利,第二阶段奥丁大概率很快就会战马嘶鸣,注意还是要在战马嘶鸣的时候防御反击。
只要他在半血的时候战马嘶鸣,基本就稳了。

同样是防御反击战马嘶鸣之后立刻给一个大劲风,补两下攻击直接进入 burst 。
然后就是大劲风+强击+大劲风的顺序打两三轮,完事之后奥丁基本就是残血状态。
他会立即释放时间牢狱,然而根本没用,剩余血量一个大劲风或者是凶斩就送走了。

所以尽量缩短第二阶段非常关键,最理想的流程就是让他放不出来时间牢狱就走人,这就说明打的很顺利。
另外我个人觉得队友给克劳德加防御更好一些,能增加容错率,强击模式本身加攻击力基本上已经够了。


谢谢亲,我还没过呢,继续努力,我果然菜
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 楼主| 发表于 2024-5-22 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
zjinxingcn 发表于 2024-05-21 09:59
推荐B站YKB大佬的视屏,我不算是动作游戏玩家,我友情之证差不多灭了一个晚上过的,我不清楚你的配装,他的配装基本就是老扎给克上信心,克就是真勇猛防反,大劲风回血,你可以试试。二阶段记得换老扎拖出次元阵,免得挂了触发斩铁剑


我就是抄他的打法,我太菜了
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发表于 2024-5-23 01:29  ·  德国 | 显示全部楼层
壁虎 发表于 2024-05-22 20:33


我就是抄他的打法,我太菜了


先别急着否定自己 这个打法不是标准答案也不是唯一答案。他的方法核心就是快速解决战斗 减少因为缠斗导致的错误频发最后崩盘。

你就是正常打 躲好技能 防反保不准就跑开 也能过的。你不行先去练练单挑奥丁,能单人solo稳定进时停 就完美了。加油。
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 楼主| 发表于 2024-5-23 07:43  ·  上海 | 显示全部楼层
zeonduo 发表于 2024-05-23 01:29


先别急着否定自己 这个打法不是标准答案也不是唯一答案。他的方法核心就是快速解决战斗 减少因为缠斗导致的错误频发最后崩盘。

你就是正常打 躲好技能 防反保不准就跑开 也能过的。你不行先去练练单挑奥丁,能单人solo稳定进时停 就完美了。加油。


好的,我去练solo
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发表于 2024-5-23 11:56  ·  山东 | 显示全部楼层
昨天打了几遍过了,用的胜负师那套真勇大雷流派的,奥丁没怎么灭,主要还是奥丁不能怂,莽着打会好打,开好防壁真勇,三连拍完够两格就大雷,手上有反弹就大风,不用追求瞬防,真勇普通防就行,来个一两轮就战马嘶鸣了,然后奋力快攻打break之后就就可以上好buff拍三连和大雷,中间二阶段联手能力和limit用来控控怪,被时停就溜着跑或者攒攒atb再跑,这么打大概两到三个break就死了
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发表于 2024-5-23 12:33  ·  香港 | 显示全部楼层
我也是...所有傳說單人都通了, 就是過不了友情之證...

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发表于 2024-5-23 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
一飞墨一 发表于 2024-05-23 11:56
昨天打了几遍过了,用的胜负师那套真勇大雷流派的,奥丁没怎么灭,主要还是奥丁不能怂,莽着打会好打,开好防壁真勇,三连拍完够两格就大雷,手上有反弹就大风,不用追求瞬防,真勇普通防就行,来个一两轮就战马嘶鸣了,然后奋力快攻打break之后就就可以上好buff拍三连和大雷,中间二阶段联手能力和limit用来控控怪,被时停就溜着跑或者攒攒atb再跑,这么打大概两到三个break就死了


其实雷电流打友情之证还不如风魔法。一输出没风高。二连招不流畅防雷有定格。风虽然要延迟但可以接着砍会atb。输出效率雷低很多。
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