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楼主: 棺生貘

[业界] 《最终幻想7 重生》开发团队谈下一作:尽量不让大家久等

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发表于 2024-6-1 22:16  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2024-6-1 10:21
改回线性吧 开放世界真的无聊

反智思维

FF7rb无论是主线流程还是世界探索,都吊打线性一本到的FF7re第一章

而且目前来看重生是FF系列的集大成巅峰之作,销量不佳是品牌下滑的结果,而不是本作游戏质量有任何问题

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发表于 2024-6-1 22:24  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2024-6-1 14:44
有classic难度啊,还满足不了吗?而且还是指令选择的

重生的战斗难度、尤其是BOSS战,确实比之前的FF作品都要难不少。

很多BOSS在普通难度下挑战甚至不比FF7re的HARD难度弱,一周目推主线时就发现很大概率劝退手残
该用户已被禁言

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发表于 2024-6-1 22:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-06-01 22:24


重生的战斗难度、尤其是BOSS战,确实比之前的FF作品都要难不少。

很多BOSS在普通难度下挑战甚至不比FF7re的HARD难度弱,一周目推主线时就发现很大概率劝退手残


这其实是个好现象 但又是把双刃剑

一来很多玩家希望有更多的机制怪出现从而增加战斗的趣味性 7re虽然有些很棒的战斗系统 但游戏里本身缺乏高强度的BOSS 同时和BOSS之间也缺乏互动 更多的是各论各的 直到DLC里的魏斯这个机制怪出现 才让战斗本身变得更多样化
而7rb 从一开始就已经补齐了这块 因为游戏里有大量的机制怪 同时精准防御的出现也不再让战斗显得各论各的 而多了很多互动

但同时这也导致战斗过于复杂 从而让一些轻度中度玩家对这套战斗系统无从下手 虽然这套战斗系统确实很棒 天花板级的表现 但也确实上手门槛很高 即有回合制的策略 又有动作游戏的技术要求

所以下一作还是应该多增加一些难度 让更多的玩家不至于被高难度的战斗劝退 不然确实可惜了
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发表于 2024-6-1 23:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
还是不喜欢这种战斗系统,手柄按个不停
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发表于 2024-6-1 23:05  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Godzila 于 2024-6-1 23:08 编辑
hanono 发表于 2024-6-1 22:37
这其实是个好现象 但又是把双刃剑

一来很多玩家希望有更多的机制怪出现从而增加战斗的趣味性 7re虽然有 ...


主要是粉丝属性问题

宫崎老贼的游戏虽然难,但就有核心玩家好这一口挑战。而且魂的操作并不复杂,考验的是各种抓时机的反应力。

而FF的粉丝,一路是从RPG的ATB指令过来的,虽然从FF13-3到FF15开始,逐步适应动作操控。但毕竟前面的作品对操控以及时机反应的门槛要求不高。

从FF7re白金要求的hard通关开始,FF竟然在战斗难度上给玩家上门槛了,FF16不仅尝试搞成进阶向ACT战斗操控,FF7rb甚至直接把普通难度的boss战拔到手残玩家不调低难度无法正常推进流程的程度。

制作人似乎没有把控好作品转型升级的力度过猛,让RPG遗老粉丝去适应FF7rb高强度操控战斗和更难BOSS设计

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发表于 2024-6-1 23:37  ·  甘肃 | 显示全部楼层
别出第三部得了,直接烂尾,有那时间开发ff17吧
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发表于 2024-6-2 00:00  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2024-6-1 10:28
能保持PS5独占吗

粉丝每人再多买几套,冲销量到七八百万,就能满足你们的独占欲

审判者

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发表于 2024-6-2 00:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2024-6-1 10:21
改回线性吧 开放世界真的无聊

怎么改,原版也不是线性的
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九十九眠る八雲

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发表于 2024-6-2 01:41  ·  河北 | 显示全部楼层
重生战斗做得太爽了
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-6-2 02:26  ·  香港 | 显示全部楼层
所以PS6前能來到?
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