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楼主: zcfaaagggl

这次35起源的设计大家最不能忍的点是啥?

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 楼主| 发表于 2024-6-6 21:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2024-6-6 02:46
应该也不太可能,肯定还是以三国剧情为基础,以前无双其实也可以自制角色吧记得,也有原创剧情 ...

3代4代有 不过也不是带主要剧情的,现在感受上更像卧龙一点

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 楼主| 发表于 2024-6-6 21:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
daw 发表于 2024-6-6 13:58
我更忍不了它是为了割草而割草!小兵只是蓄无双的工具的话,这个无双就是失败的….无双系列我觉得最差的系 ...

就预告感受上是继承8代的攻击判定,感觉即使加强ai和数值也会软绵绵的囧

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发表于 2024-6-7 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
daw 发表于 2024-06-06 13:58
我更忍不了它是为了割草而割草!小兵只是蓄无双的工具的话,这个无双就是失败的….无双系列我觉得最差的系统设计就是战国无双4


有难度和割草不冲突,无双的特点就是割草,打个小兵都要躲来躲去,无双的本质就没了,这游戏就应该大幅提升士气对伤害和难度的影响,加强战略规划,把无脑割草提升到用脑子割草。
我的概念里无双应该是Act+SLG,只有这2部分都做的好的无双,才是好无双
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发表于 2024-6-7 12:58  ·  天津 | 显示全部楼层
只玩过一点psp上的无双大蛇 对这个系列没啥感觉 get不到割草的爽点

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发表于 2024-6-7 17:22  ·  福建 | 显示全部楼层
nilemania 发表于 2024-6-6 16:20
既然是起源,说不定只到黄巾军打完

本体打完十常侍就通关了,结局彩蛋张角露个脸。黄巾军分三段放第一年季票DLC去。
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