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[闲聊] SF6新人物

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Vampire Slayer

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 楼主| 发表于 2024-6-8 17:58  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
好消息是,联动了饿狼的两个人气角色;
坏消息是,只是近十年FTG抱团流行的客串形式,单独的CVS3更加不可能了。

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发表于 2024-6-8 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
各种mugen已经满足我对CVS3的幻想了,不必出了,出了老玩家也很少了。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2024-6-8 21:18  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这大概就是一次测试,试试看饿狼角色和街霸系统的适配性,效果好的话自然会有两家时隔20年的梦幻共演。但是cvs可能性不大,因为snk根本拿不出和capcom对等游戏IP来大乱斗了,不光是IP知名度,也包括数量。到时候最大可能是街霸VS饿狼,就和街霸VS铁拳那种的一样,毕竟这两部游戏算是同父异母的亲兄弟,都是西山隆志的创造的。

终结者

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发表于 2024-6-8 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
倒不用比ip数,就算20年前的CVS2,那时候的卡婊的ip也比snk多得多,不也一样照出。
真要出3,snk把kof那堆出够就行了,卡婊迁就一下别把风格差异太大的拉进来就是了
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发表于 2024-6-9 00:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2024-6-8 23:53
倒不用比ip数,就算20年前的CVS2,那时候的卡婊的ip也比snk多得多,不也一样照出。
真要出3,snk把kof那堆 ...

    2000年的时候capcom还没有鬼泣,没有鬼武者,没有怪物猎人,没有逆转裁判,生化危机面临维罗妮卡之后的一路走下坡的窘境,街霸3.3也没有取得预想的商业成绩,房地产投资还亏了个底朝天。
     那时候snk和capcom的差距远没有今天那么大。snk虽然已经快完蛋了,但是它的游戏人气在当时还是很顶的,这点确实不输capcom,所以两家才能对等的同台共演。

     今天就不一样了,咱就拿出牌做比喻
     capcom:我出街头霸王
     snk:我出饿狼传说
     这两个游戏虽然体量早已不能同日而语,但都是同父异母的兄弟,渊源深厚,可以对等。
     capcom:我出洛克人
     snk:我出合金弹头
     这个也没问题,在街机领域合金弹头的人气更高。
     capcom:我出生化危机
     snk:我出…………我不跟了
     找不到对等的IP

     capcom:我出鬼泣
     snk:我出……战国传承您看行吗?
     capcom:那我换一个鬼武者配合你吧
     snk:那谢了

    capcom:我出怪物猎人
    snk:不跟了

     capcom:我出丧尸围城
     snk:不跟了

     capcom:我出大神
     snk:不跟了
     
     capcom:我出失落星球
     snk:不跟了

     capcom:我出生化奇兵
     snk:不跟了
     
     capcom:我出逆转裁判
     snk:不跟了
     
     capcom:我出战国basara
     snk:不跟了

     capcom:我出红侠乔伊
     snk:不跟了

     capcom:我出龙之信条
      snk:…………算了,我出饿狼,你出街霸,来一场小的吧。
      capcom:那行,就街霸VS饿狼吧。



     
     

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 楼主| 发表于 2024-6-9 01:39  ·  四川 | 显示全部楼层
我也觉得不用考虑IP


整理了一下CVS2的出场人物,老卡这边非SF世界观的只有一个……按前例,都出格斗游戏的角色就行。
老卡在CVS里没有引入过其它类型游戏的,倒是在MVC和龙之子里引入了其他类型游戏的角色;
SNK这边把如果把南镇系人物也算在KOF里面的话,基本和对面SF占比相当(而且KOF14打通了侍魂时代,世界观闭合了)。

不过都是空谈,对于厂家来说,成本上,做一个全新游戏要处理的东西太多,远不如只借来个别角色划算;
风险上,FTG虽有回暖,但整体上大不如20年前,花时间做新游戏,卖不好呢?不如就引入个别人气角色在看板作品里面客串保险,而且还可以多方借人,指不定下一个就是一八。

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发表于 2024-6-9 01:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
snk现在能活着已经很好了,就拿马上要出的狼之城说,现在很多格斗游戏爱好者都是叫好声一片,但是玩过上作的就知道,那种轻攻击目押,counter确认后攻击,轻攻击确认带那种几乎0帧追击的超杀,其实都是很难用的东西,网战基本就是见了鬼的,玩起来不适应的话会很变扭。
像特瑞不知火舞这种角色只有不断保持热度才能保证其商业价值,否则旧时代的东西很快就会被遗忘。
这次的街霸6出了豪鬼后,我才感兴趣,5代和6代间隔也太短了。之前带入快打旋风角色,然后又带进来私立正义学院的角色。相比起饿狼,我倒觉得data east的斗士历史里的角色才是不可能联动进来的。
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发表于 2024-6-9 02:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2024-6-9 02:29 编辑
nwbelmont 发表于 2024-6-9 01:39
我也觉得不用考虑IP




两部cvs就因为参战作品单一被吐槽过,主要就是capcom这边出的阵容,日本那边都说还不如就叫街霸VS拳皇,非要叫cvs真有点戴高帽子了。
倒是svc里的参战作品更多,更丰富。
如今再要跟snk联名的话,那肯定还是得缩减阵容,至少capcom这边只能以街霸为主,其它作品拿进来就是欺负人,那这个参战阵容显然就不能叫capcom vs了。
如果真的还能出联动对战作品的话,那肯定是capcom负责制作的,就像MVC,街霸VS铁拳这些一样,需要制作的其实就只有友商的游戏角色,capcom只需要拿现成的自家街霸角色极其动作模组,当年cvs的capcom一方只有少数几个角色重做了一下,其它基本都是街霸zero3的现成资源,特效都没带换的。一看就相当省钱。

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 楼主| 发表于 2024-6-9 03:30  ·  四川 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2024-6-9 02:19
两部cvs就因为参战作品单一被吐槽过,主要就是capcom这边出的阵容,日本那边都说还不如就叫街霸VS拳皇, ...

SVC其实也是格斗游戏角色居多,非格斗游戏的角色只有4个,2个隐藏人物:合金弹头的火星人、洛克人的Zero,2个隐藏Boss:古早雅典娜、魔界村红魔;
剩下的仍旧是FTG游戏角色。非KOF(姑且把南镇系算在KOF里面)的和非SF的,SNK这边有色、地震和牙神3人,CAPCOM那边有迪米特利和魔女(才发现又是个美日版本名字不一样的)2人,和CVS比起来,非KOF/SF的人绝对数量确实稍多一些,再兼总人数比CVS2少【SVC各自18人,CVS2各自24人,均含异化的Boss】,所以占比更高。

所以各自就在格斗游戏里选人,然后加少量非格斗游戏人物,其实也可以担当CvS之名的。

记得SF X TK宣传时期两边声称各自出一款游戏,CAPCOM负责2D的,NBGI负责3D的。后来SFxTK发售很久以后那边都没消息,然后突然就宣布终止了,然后豪鬼就出现在铁拳里了。估计是2D角色3D化遇到了困难,非技术性的,因为玩法逻辑上必须要新加许多按键系技能,相当于重新设计人物了。
格斗游戏里为友商做“本地化”设计,如果说CVS/SVC是等量移植,大乱斗[姑且算广义FTG吧,本帖就不展开讨论它了]是减法移植,那铁拳就是妥妥的加法甚至乘法移植了。所以可以理解TKxSF被砍成豪鬼一个人3D化(可能为表歉意才让他进了主线剧情),但是众多FTG都跟上了这种个别人物客串的做法,已然成为风气。而且老实说,搞厂商联名VS的话,势必各有很多人气二线甚至三线的角色,拉低号召力的平均值。
综上,CVS3,个人感觉仍然是遥遥无期。
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