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楼主: h0n9

黑神话就黑魂高仿吗?

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发表于 2024-6-14 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2024-6-14 21:02
其实跟剑星的机制挺像的,靠平a和精闪攒能量,靠3级能量打爆发,有霸体强冲击力,虽然不能打铁但是可以 ...

敌我互动很少基本是回合制为主,远程防御(花棍),近身闪避,要么靠法术强制搞出硬直输出,像定身术啥的

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发表于 2024-6-14 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
这个目前看着不像,游戏玩法更像是介于act与类魂arpg之间的玩法。主要是那个体力条的设定,act没有体力条,所有的战斗设计都是直接性质的攻防战斗。而类魂arpg的体力消耗根据装备不同会有非常大的差别,而怪物也有体力条,这种情况下战斗会有回合制的感觉,整体节奏比act会慢很多,但试玩视频上的体力条感觉介于两者之间,因为那个体力消耗看起来很慢,打boss时候感觉影响非常小,这种设定下小怪的战斗设计起来估计会很麻烦。不过实际情况必须玩了完全版本才能知道。

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发表于 2024-6-14 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
当然即使是互动花样不多的回合制,只要敌人的AI做得足够拟真灵活,加些快慢刀攻击,反常规的“读指令”反应,会躲攻击,远程牵制近身投技啥的,像忍龙1或3那样的AI快速狡猾凶猛也会是好的回合制

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发表于 2024-6-14 21:37  ·  河南 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-6-14 21:09
敌我互动很少基本是回合制为主,远程防御(花棍),近身闪避,要么靠法术强制搞出硬直输出,像定身术啥的 ...

嗯,目前看是交互比较少,有点你打你我打我,还有手感也是我担心的地方,不过看试玩,怪物设计算是我比较中意的,自身系统糙点也无所谓

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发表于 2024-6-14 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本意就是想硬黑一下,没想到群友在下面一本正经地讨论了起来
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发表于 2024-6-14 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2024-6-14 21:37
嗯,目前看是交互比较少,有点你打你我打我,还有手感也是我担心的地方,不过看试玩,怪物设计算是我比较 ...

打击感无非就是音效和敌我动作硬直反馈,这种都是后期可微调的东西,该能打停的就停,该继续的就继续,这才不是你打你的我打我的,快慢节奏把握好是关键但这需要制作经验,第一次做出来的游戏总体文艺性要大于游戏性,

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发表于 2024-6-14 22:09  ·  山东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2024-6-14 21:44
本意就是想硬黑一下,没想到群友在下面一本正经地讨论了起来

姜还是老的辣

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发表于 2024-6-14 22:15  ·  河南 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-6-14 21:52
打击感无非就是音效和敌我动作硬直反馈,这种都是后期可微调的东西,该能打停的就停,该继续的就继续,这 ...

不太懂,反正我觉得ff16动作系统最大的毛病就是你打你我打我,到了dlc才有点改观,黑神话不管是不是魂系那套回合制,只要手感好点,怪物多点我就满足了,我对动作游戏是不挑的,不管你是魂like还是slash and hack,好玩就行

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-6-15 04:12  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-15 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
我更愿意称之为中国版战神
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