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楼主: gantz831

理性探讨黑神话悟空的动作

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 楼主| 发表于 2024-6-16 23:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
pill_ill 发表于 2024-06-16 22:59
我倒感觉boss的受击反馈太弱了。。平a打在身上boss基本没反应。


同感
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-6-16 23:22  ·  福建 | 显示全部楼层
和卧龙差不多的感觉,闭门测说的最多是回避,有点类似卧龙的闪避系统,拿棒子跑起来也有光荣无双的味道,包括出招
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发表于 2024-6-16 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒觉得这游戏没必要这么看重武术动作设计,侧重点不在这里。西游是神魔小说,动作只要够帅,法术法宝足够巧思,特效过关场面做大就行了。就好比这次泄露的这个镀金眼看喜,它的动作有啥考究的吗?没有吧?但帅不帅?最后那个没打出来的招数简直帅爆了,佛光都出来了,这就够了,这就是神魔世界该有的东西。

至于受击反馈,说实话我不太理解这个受击反馈具体指什么,是说每一刀砍boss身上都要有反应?市面上有哪个arpg做到了这一点的吗?

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发表于 2024-6-16 23:49  ·  河南 | 显示全部楼层
像老战神,追求感官刺激,画面震撼,演出华丽,动作系统刚上路,好看不好玩,当然也可能是试玩的人水平太次,公司能藏,还是那句话能有今年上半年那几个游戏动作系统8成水平就算大成功

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发表于 2024-6-17 00:03  ·  四川 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-06-16 23:45
我倒觉得这游戏没必要这么看重武术动作设计,侧重点不在这里。西游是神魔小说,动作只要够帅,法术法宝足够巧思,特效过关场面做大就行了。就好比这次泄露的这个镀金眼看喜,它的动作有啥考究的吗?没有吧?但帅不帅?最后那个没打出来的招数简直帅爆了,佛光都出来了,这就够了,这就是神魔世界该有的东西。

至于受击反馈,说实话我不太理解这个受击反馈具体指什么,是说每一刀砍boss身上都要有反应?市面上有哪个arpg做到了这一点的吗?


法环dlc马上就要发布了你玩的时候可以留意一下,强韧的怪物一刀劈上去被劈中的部位会有一个不算微弱的抖动。
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 楼主| 发表于 2024-6-17 00:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-06-16 23:45
我倒觉得这游戏没必要这么看重武术动作设计,侧重点不在这里。西游是神魔小说,动作只要够帅,法术法宝足够巧思,特效过关场面做大就行了。就好比这次泄露的这个镀金眼看喜,它的动作有啥考究的吗?没有吧?但帅不帅?最后那个没打出来的招数简直帅爆了,佛光都出来了,这就够了,这就是神魔世界该有的东西。

至于受击反馈,说实话我不太理解这个受击反馈具体指什么,是说每一刀砍boss身上都要有反应?市面上有哪个arpg做到了这一点的吗?


也是,不过我理解的受击反馈都体现在boss硬直和声效上,
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发表于 2024-6-17 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
问题是没发售呢您的理性从何而来呢?咱不是说无脑捧啊,单纯的站在客观的角度,这事确实说不通。
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发表于 2024-6-17 00:27  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 小虫hxp 于 2024-6-17 00:30 编辑

平A棍确实打得不太好看,缺乏力量,有点京剧里杂耍的味道,如果隔1个身位5个平A下来前面几下都是打空的就给人感觉废招太多,其他就很满意。

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发表于 2024-6-17 00:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对,打起来没啥力量感,也是特效不太多导致的。

还有就是移动,都是猴子了,平移闪躲啥的还跟不死人一样就意思不大了,可以更灵动一些。

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发表于 2024-6-17 00:58  ·  河北 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2024-6-17 00:03
也是,不过我理解的受击反馈都体现在boss硬直和声效上,

声波且不说,如果随便的平A打在BOSS身上都会出硬直的反馈……那这BOSS就废了,不是随便虐死?
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