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[心得] [心得]弩控貼!!!想用弩或用弩中的朋友都可以看看,不但實用,也很掃盲!是數據貼+心得

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 楼主| 发表于 2008-5-23 03:51  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
你可以選擇勇敢的去了解或隨便的走過.......因為........真的很數據,很心得.....
分部分1(數據貼,轉來的)
部分2(個人小心得)


這是原文的來源!注意,這是轉貼+一些小心得,不是本人原創

原文來源:http://www.cngba.com/thread-16056144-1-1.html

----------------------------------------------------分割線------------------------------------------------
部份1:來源是完全copy下來.硬件篇:


***
——也就是弩的后坐力,在MH里,弩的后坐力是依照以下公式计算的:
***值=子弹的固有***值-弩的***修正值-套装技能(***)修正值

套装技能中:***軽減+1,技能修正值是2;***軽減+2,就是4
如果套装有连射技能的话,那么最终***值就是弹的固有***值,弩的***修正将不起作用
经过以上计算,***值在0~8以内为小,9~10为中,11~14则为大
至于子弹固有***值和弩的发动修正可以参照下表










装填速度
--就是子弹的上弹速度。计算公式如下:
装填速度值=子弹固有装填值-弩的装填修正-套装技能(装填)修正

套装技能:装填+1,修正值就是1;装填+2,就是2,依次类推。。
       装填-1,就是-1;以下同理。。。。
计算后得出的结果:装填速度值在0~4以内就是快,5~7就是普通,8~10就是慢
弩和子弹的装填修正值可以参照下表






伤害计算
---以下详细介绍通常弹和贯通弹伤害计算方式
  
通常弹
假如弩的攻击力是300,打Lv3通常的攻击力就是
300×10%=30,然后再乘于距离伤害倍率,被攻击对象的防御修正(包括部位肉质防御率,全体防御率),结果就是伤害值.
*注--想必玩过以前MH的人都知道存在一种子弹叫円盤弾,它具备连击/跳跃效果,能够击中相邻的数个目标(可能是龙的不同部位或者是相近的怪物).自MHG取消以后其能力被整合到通3身上.这样使得通3除了最高装填量的优势外,还具备了隐藏的攻击力加成因素.连击发动的概率和怪物的体形和射击距离是密切相关的,至于具体联系,尚未查明.......
LV3通常的COMBO数是3,假如发动连击,则以上的攻击力应为30*(1+3)=120



贯通弹
这种弹的计算方法比较有趣,其实就是强化后的LV3通常弹,将COMBO常态化.在计算的时候分两步走:
1.先确定贯通击出后贯穿了怪物的哪些部位,然后用通常弹的计算方式来计算每个部位的伤害值
2.将上面的伤害值相加就是最终值
例:假如贯1(COMBO3)分别击中火龙的:头-22,首-12,背12,腹-28,足-14,翼-9,尾-9.而实际上贯穿了头,首,腹
那么伤害值就是22+12+28


*注-----上图中括号内是指追加/属性伤害
至于其他子弹,我就不一一说明,或者大家有什么疑惑可以回帖指出,我尽量说明
--------------------分-------------割------------线-----------------------
下面给出各种弩炮ACTION的硬直时间,仅供参考
1.        收枪      拔枪        2.    钝器殴打      空枪射击
    轻弩    0.8s     1.1s              1.6s         2.0s
    重弩    2.1s     2.0s

3.装填速度    快     中    慢      4.***硬直     大     中     小
          2.1s    2.6s   3.5s               2.4s    1.9s    0.9s

*注---连续射击有0.05~0.1秒间不同程度的时间延迟

--------------------分------------割---------------线---------------------
下图为各种自动攻击距离判定的示意图
                                                         弹种名
  图中绿线表示150%,黄线100%,橙80%,红50%      倍率                                 
  黄色小人图标表示站立位置,                          滞空时间                                         
下方数字是滚动次数                                  发射后总滞空时间
                                                         预测滚动回数





------------------------------------------------------分割-------------------------------------------------

部份2:自已的小小心得

自從不想刷強走後,就開始走上了弩的路.......打mb彈的多..........想分享一點心得......老實說,是菜鳥級

1)我打村長的.基本都是用弩的走過.在買弩之前,可以按正方鍵看弩的詳細資料,在第2頁里面,可以清楚的知道該弩有連射技能或那種彈可連射.那可對應什麼怪

2)輕弩好還是重弩好的問題.........我覺得自己要找感覺,如果打村的.......我多是重弩+道具流走過.
在mz聯機打g怪,都用輕弩+輔助道具的.

3)打什麼彈才是最好的問題......請看相關的數據貼......因為我發現打散彈跟打通常彈或其他彈都是不同的.比如開了對準(就是有紅+的鏡頭下),你用散彈的時候,多數中彈地方是有些偏向的,但貫通卻不會發生這問題

4)用什麼彈都好,每種彈都是對應一個最合適的距離,有朋友發貼說什麼彈比什麼彈強之類的........其實每種彈都對應不同的距離以及屬性,所以很多時候子彈的能力發揮還是在距離上

5)2g對擴2的減輕,意思是不像1代般的n遠距離也可以打中,擴散弹的可攻擊范圍已大減......但實際是多少.......對不起,我沒用過滾多少下來定位.但大家可以在打黑龍一家的時候會發現的.

6)這個請你特別注意
很多人以為原本的弩上彈慢,那我的技能裝填+1是不夠,+3是最好的,其實是大錯特錯.第1,看了轉貼的文章後,打個比方:我主力是用貫通彈1,2的,該子彈的上彈速度是6和7,如果弩的上彈速度是最遲....那按照公式就是:装填速度值=子弹固有装填值-弩的装填修正-套装技能(装填)修正
貫通1:6-0-0(假設套裝沒有裝填技能)=6
貫通2:7-0-0                      =7

计算后得出的结果:装填速度值在0~4以内就是快,5~7就是普通,8~10就是慢

那貫通1的裝填速度是普通.
假如我的套裝用裝填+2
公式是:6-0-2=4

那.....你只要用裝填+2的裝就可以使你用貫通1的子彈時,上彈加快,而不用裝填加3

為什麼固意這樣以及那麼詳細去說明呢?原因很簡單,如果裝填+1要10個技能點,+3要20個技能點.
但實際你只是需要裝填+1,那麼你很可能浪費了5-10個技能點去配其他技能了.

7)***的公式也像裝填一樣,什麼彈只是需要***+1,不需要或一定用上***+2的,請聰明的獵人自己看轉貼看的明白

8)***+2 與自動裝填是可以配出來.不過對不起........他們兩者不可共存

9)用弩攻擊或做輔助時,一定要想清楚用什麼彈來配合,什麼彈是最省時的
打個比方:擴2的固定傷害,路人都知,彈數只有3.
         散彈可以打中的地方多點,但攻擊力(計每點.....不高)

我用龍木古炮,打村的1角龍,不知大家覺得擴2快還是散彈快
老實說,我是閃光後再打子彈的.但我實驗後發覺根本很難下定論那個彈會較快完成任務.
第1,你不可以每一下都命中同一個地方........估計什麼武器都是........
第2,怪不配合
第3,其他因素

所以我在上面過了一個問題,就是什麼彈強.......其實不在彈的強度上,是在攻擊距離以及方便你用的不

再說回上面的實驗,我發展擴2上彈慢,但攻擊力大,可是最多3發.散彈不同,不用開對準鏡,直接射,而且可以射7發..........最後..........我打村一角的時候........散彈用的方便,而且上彈時間不長,效率比擴2快

但之後用來打水龍.........發覺水龍太高,不高台的話很難打中水龍的吃彈點.相對擴2來說,易的很.

所以結果是:用什麼彈都需要你自己去感覺一下.沒有一種彈是萬能的!!!

10)聯機技巧,上了g級,4人打怪是很吃力的........吃什麼力..........主要是近身的話根本是8成獵人.怪的4個方向都被人拿去了.......不好運來1個鎚子,1個太刀,估計拿片手的朋友都不好受.........
那我是弩控.......如何呢........我打mb+陷阱+擴2或進攻型的子彈的組合,意思就像輔助形的

見怪,先打mb,等眾人上,怪被mb後,等一會.....上前....再放陷阱........我敢說...........怪就可以定很久的..........至少方便你跟你的隊友來增加攻擊機會!當你的隊友打的時候,有空吃個塵粉,幫補血......
我可以很負責任的跟大家說........你帶幾個塵粉是絕對簡單,而且方便隊友+增加效率!
而且在mz上的聯機上............說真的.........用塵粉幫加血的隊友是買少見少............有時mb了怪,打幾個進攻彈,加加彈藥,怪可以動了,打mb,等一會,放陷阱........再打mb.........如此.........我敢保證你們可以效率+安全刷怪!

當然..........以上都只是我自己的做法...........你是堅持進攻控的...........那..........請自便吧.

---------------------------------------------------分割----------------------------------------------------

其實還有很多很多要注意的地方.......不過.......對不起,一時記不起來
估計可以看完或勇敢看完的朋友..............希望對你有幫助或給點意見
最後這文章是送給喜爰獵人的朋友!多謝

我是販貓團的tung623.
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发表于 2008-5-23 04:05  ·  泰国 | 显示全部楼层
图片被压缩得很有问题...

子弹数据都是2ND的...

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发表于 2008-5-23 05:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
饿。。太好了
最近蛋疼想用全武器过村F4。
就差笛子跟轻重弩了。 轻/重弩除了训练所一次没用过 囧.
楼主帮大忙了
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2008-5-23 07:40  ·  英国 | 显示全部楼层
在某地看到很类似的心得..............

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发表于 2008-5-23 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢lz,很强大的帖子
提两点意见
1,由于没有冰结弹,个人认为这不是2g的数据
2,实战感觉通3现在跳弹加强了,不止跳3下的

骑士

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发表于 2008-5-23 09:32  ·  山东 | 显示全部楼层
远程类心得要支持的

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发表于 2008-5-23 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[心得]弩控貼!!!想用弩或用弩中的朋友都可以看看,不但實用,也很掃盲!是數據貼+心

子弹数据可不是2ND的,是2NDG的

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发表于 2008-5-23 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
仔细看还有些问题的,现在贯3的***应该不是大
通3和属性弹***不会和贯1贯2一样,用自动装填技能的话很明显有区别

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发表于 2008-5-23 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[心得]弩控貼!!!想用弩或用弩中的朋友都可以看看,不但實用,也很掃盲!是數據貼+心

我说的是通常LV3,属性弹的威力有问题
jzn

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发表于 2008-5-23 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
感谢lz....
子弹数据是MHP的- -||
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