关于暑假这个题材,在游戏这个圈子里一直有着一种“得天独厚”的优势,挥挥洒洒的操控之间,让每个屏幕前的玩家投入到一场别样的假期生活,祥和宁静没有太多的顾虑,绿水青山之间你所要做的只有尽情享受这一切,感受着主角自己那种日出而作日落而息的短暂生活,而今天要聊的这部《深夏时光!二十世纪的暑假》便是这个大家庭里的一位新成员。
相距日文版推出近一年左右的时间,本作的中文版也将于本月和我们见面,完全中文化的游戏内容,让此前因为语言问题望而却步的玩家这次也能得到完善的体验,这次让我们再度穿梭到另一个时空,伴随着蝉鸣去感受一场别样的假期生活。
简单的生活总是这类题材的一个共性,在它本身存在的创意体系之外,你总是能感觉到来自于生活里那种简单的“宁静感”,在这一过程中你可能很难去刻意地审视它,而在体验整个流程的环节中,但它却会凝聚在游戏的每个角落。或许是漫步在乡间小路之上,抑或是爬上一座平平无奇的山丘,它们总是会让你不由自主地尝试放慢脚步,去聆听周遭的蝉鸣,或是午后来到一棵河边的树下,钓上一下午的鱼,在这里你完全可以放平自己的一切心态,忽略到所有的繁杂琐事,在这掌寸之间去寻找一方儿时的净土。
作为整个“假期”题材的调节剂,关键的“捕虫捉鱼”一定是必不可少的环节,在日常的游乐奔波之余,这些额外的活动内容也被扩充在了身边的每个角落,并且本作在这类环节的覆盖面上相当广泛,几乎每走两步就能看到有可以被捕获的飞虫游鱼,此时便是惯例的从“异次元口袋”拿出鱼竿捕虫网,对着这些小家伙甩出这些工具,利用一套简单的操作形式来将自己的收集册不断扩充,加之绘图笔记的风格,让整个收集过程会显得格外童真。
稍有标新立异的是,本作的故事展开并没有选择那种完全“放空”的设计,在整个流程中游戏被安插了一条较为“核心”的主线内容,这点和之前《蜡笔小新 我和博士的暑假》有点类似,这也让本作在目的和所需的行动上有了一些更加明显的方向。本作中玩家将扮演一名马戏团团长之子,暑假之际跟随父母来到乡下准备在这里举办一场隆重的马戏表演,在这一过程中,玩家将从每一名团员的到来,到熟悉每一场表演动作,直至最后奉献出一场精彩的表演,多种方面的结合,让本作带出了一条比较有趣的“成长”属性。
这种成长不仅体现在了剧情的走向上,关于主角自身也加入了一套“体力槽”的成长机制,在日常的生活里,主角会遇到形形色色的小镇居民,并与之展开各种的对话和事件,在这一过程中玩家便会收到各类不同的任务需求,从最基本的点亮路灯,到“征服”小镇的所有制高点,根据完成任务的情况,主角自身便可以解锁相应的体力槽数量。
体力升级在本作中占据着极其重要的一环,甚至在一定程度上它直接和剧情的推动画上了等号,游戏里主角的许多行动都是要依靠体力展开,包括奔跑和攀爬之类的动作,随着体力槽的增多,主角自身可以探索的位置也会逐渐提高,一些之前无法到达的区域也能不断得到拓宽。伴随着体力的强化,主角到后续甚至还能衍生出“二段跳、飞伞滑翔”等夸张动作,加之游戏并没有掉落伤害的设定,玩家尽可以放开脚步去尝试每一种可以行动的方案。
不过这种设定可能也会间接地给到喜欢比较纯种“暑假系”作品的玩家一些体验上的小落差,因为到了后期主角自身的一些行动确实有点脱离于现实,这里它也没有选择类似架空的科幻前缀,像是从万米高山掉落只是脚麻一下,只身跳上高速行驶的火车,用玩具枪逼停公交一类在本作中都是存在的一环,体验上确实有点感觉不是太现实。当然,如果把这个时空看作是一个小朋友的幻想世界,那么我想也是可以自圆其说的。
正是因为这套剧情内容的加持,让本作的体验很好地避开了同类游戏那种抛物线式的游戏体验,游戏开始后会给到玩家一个足够的时间去了解小镇的一草一木,当时间来到一定节点后,马戏团的团员们便会陆续登场,随制“筹划马戏表演”便会来到一个比较核心的位置,除了完成平日的探索外,玩家还要兼顾去给每个团员安排合理的演出,最终让每个人都能站在适合自己的舞台上,这一过程很直接地填补了这类作品中后期容易“空洞”的问题,直到最后看到自己的马戏团完美落幕,也是颇有一番成就感的。
受假期这个题材的限制,本作并非是一款可以长线游玩的作品,在完全初见的前提下,大概20小时左右就可以完成一周目的流程,如果你想要它给你带来一个足够支撑游戏空窗期的体量,那显然它并不具备这样的实力。其中不少内容的呈现也存在着一定的“强行”,如果你执着于在情节了找到它存在的合理性,那本作可能带给你的疑惑会比答案要多少不少,反倒是将它看成是一个小孩子天马行空的暑期幻想,游戏的体验也许会好上不少。
白云青山的乡间生活,以及那些飘荡在山间的蝉鸣,跟随着主角的脚步,很容易地便可以将你带回到童年的某个午后时光,它就像是一场梦境,简单中却蕴含了极大的惊喜,在这里你将以一种别样的身份去感受另一个时空的假期生涯,亲手绘制出一篇自己的乡间冒险。如果你想要体验一场不同以往的生活,那么这部《深夏时光!二十世纪的暑假》值得被纳入你的购物清单。
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