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大概我猜的dlc的纵向地图设计是给新作试验?

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 楼主| 发表于 2024-6-22 01:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
dlc狂玩一天老贼的地图设计应该又能达到业界新的标杆了。dlc大量的纵向是男人就下100层感觉的地图设计让我想起来去年小道消息传闻的fs社新作海洋魔法主题的那个传闻。魂系列粉丝们应该有朋友去年看到过这个新闻当时还爆料了一张图,那个图的美术和质感就很像fs社引擎的产物,说海洋主题能下水探索,法环dlc这个的很多设计是给这玩意当试验田?

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发表于 2024-6-22 02:55  ·  广东 | 显示全部楼层
各种关键场景做得确实不错,但是荒原上有时候找起来很麻烦,特别这个地图完全不分上下层,太抽象了,最后只能用傻瓜法就是绕着地图边缘一直绕,找路的路上这次似乎很多地方也不给东西跟FF16一样塞满了垃圾资源,DLC敌人数值150级的图,野原上道具还能出现锻造石1这种东西,我都不知道该怎么吐槽。

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发表于 2024-6-22 03:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有可能,还有那个新的buff系统,这次DLC感觉更像旅游模拟器了,而且不像正篇地底还藏着,这次直接让玩家能直观看到,看着下面隐隐约约各种景色真的太带感了,旁边一大堆血迹也很好玩

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发表于 2024-6-22 05:26  ·  四川 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2024-6-22 02:55
各种关键场景做得确实不错,但是荒原上有时候找起来很麻烦,特别这个地图完全不分上下层,太抽象了,最后只 ...

从几个不同角度看能直接看出可以走的路,而且岔路做得很明显。1周目卡着流程进来玩dlc的话所有升级资源都是缺的,有必要各种东西都给

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发表于 2024-6-22 06:56  ·  美国 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2024-06-22 02:55
各种关键场景做得确实不错,但是荒原上有时候找起来很麻烦,特别这个地图完全不分上下层,太抽象了,最后只能用傻瓜法就是绕着地图边缘一直绕,找路的路上这次似乎很多地方也不给东西跟FF16一样塞满了垃圾资源,DLC敌人数值150级的图,野原上道具还能出现锻造石1这种东西,我都不知道该怎么吐槽。


前面有排泄物的预感
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发表于 2024-6-22 09:09  ·  江西 | 显示全部楼层
xyao16 发表于 2024-6-22 05:26
从几个不同角度看能直接看出可以走的路,而且岔路做得很明显。1周目卡着流程进来玩dlc的话所有升级资源都 ...

一周目雪山进度已经可以无限买1-8的石头了

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发表于 2024-6-22 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2024-06-22 02:55
各种关键场景做得确实不错,但是荒原上有时候找起来很麻烦,特别这个地图完全不分上下层,太抽象了,最后只能用傻瓜法就是绕着地图边缘一直绕,找路的路上这次似乎很多地方也不给东西跟FF16一样塞满了垃圾资源,DLC敌人数值150级的图,野原上道具还能出现锻造石1这种东西,我都不知道该怎么吐槽。


多观察一些发光物品的位置,这些全都是引导,一开局背后高处那个发光物品就在引导你往更上层走了
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发表于 2024-6-22 14:55  ·  四川 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2024-6-22 09:09
一周目雪山进度已经可以无限买1-8的石头了

你要不就是太久没玩记歪了,要不就是眼神不好没看到我说卡着流程进dlc,无论几周目,一个矿坑和支线都不去,只到雪山把血王朝开了,哪来的无限1-8石头?有人啥都准备好了再进,也有不想做准备或者新玩家到进度就进去的

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发表于 2024-6-22 15:12  ·  江西 | 显示全部楼层
xyao16 发表于 2024-6-22 14:55
你要不就是太久没玩记歪了,要不就是眼神不好没看到我说卡着流程进dlc,无论几周目,一个矿坑和支线都不 ...

如果你不是来竞速的,我只能当你是个**

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发表于 2024-6-22 15:39  ·  四川 | 显示全部楼层
魂1的纵向设计是我心中的白月光,dlc还没开始玩,听你这么说已经心痒痒了
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