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[业界] 《轨迹》20周年近藤季洋特别采访(前半)摘要

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2024-6-24 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《轨迹》20周年近藤季洋特别采访(前半),摘了点有意思的部分:

-20年间出了13部作品还是很厉害的,RPG这个类型开发周期越来越长,能在这个时间段内发布这么多作品很了不起呢,虽然并不会有人夸奖我(笑)
-能够坚持到现在的原因之一就是持续不断地推出新作品,如果与下一作之间间隔太久,作品的存在感就会稀薄化,销售情况也会变得严峻。
-现在除了其他作品还有手游等各种娱乐可供选择,即便如此依然选择并持续游玩《轨迹》系列,正因为有这些玩家才能坚持20年,对此感到非常高兴,接下来如果能顺利完结的话就再好不过了。
-在这个20周年的节点上,我深切地感受到我们已经攀登到接近完结这个顶点的位置了。
-做《空轨》时是计划《轨迹》和“卡卡布三部曲”一样3作完结,结果现在已经13作了(笑)。
-“克洛斯贝尔”最初并未在设定内,是在做《空轨 the 3rd》时某个编剧新人未经前辈许可擅自搞的。
-为何作品中导力技术发展能发展如此迅猛(特别是在共和国篇)是一个谜,与主线剧情息息相关,请期待今后的展开。
-初期时共和国篇是打算以“结社”的执行者做主角的,但为了能更好地以里表两面展现社会构造而选择了夹在里表之间灰色区的梵这样的人。
-克洛斯贝尔篇经常听到的是“喜欢特务支援科”而不是“喜欢罗伊德”,像是《空轨》和《闪轨》都基本上是主角人气最高,在这方面克洛斯贝尔就给人一种特殊的印象。可能也跟本作是《英雄传说》系列首次开发初就将主角队定下有关,其他作品都是主角外的队友“稍后再定”,但特务支援科4人全员都是最初就想好了。
-其实在《空轨》开发之初,曾尝试过以3D来制作角色,但从品质上无法接受,便放弃了。
-规模上最大的是帝国篇,共和国篇虽比不上帝国篇但也挺大的,目前尚有未公开的区域。
-后半会多谈一些新作《界之轨迹》相关的情报,近日公开。

QQ截图20240624113537.jpg

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发表于 2024-6-24 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2024-6-24 12:02 编辑

轨迹系列能活到今天,在座的各位都有责任

克州篇并不是意外,最开始公布的时候是以“埃雷波尼亚帝国”为基准的资料,后来才变成了克州的内容

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发表于 2024-6-24 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
再吐槽一句空轨新人设太恶心了
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发表于 2024-6-24 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
“接下来如果能顺利完结的话就再好不过了”

销量愈发不堪的将死系列,共和国篇完事后就可以考虑收尾了吧,再磨叽下去就不体面了

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发表于 2024-6-24 12:25  ·  香港 | 显示全部楼层
對不起, 每作都有買, 養到社長出了13集,都還沒結束

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13部全部首发(含重制首发)并白金……轨迹能撑到我要负1/200000的责任
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闪4结尾几个关键词(可能性世界,实验,记忆操控,毁灭的外世界,嗑红药以及艾博士能洞察世界)把世界观说的差不多了
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发表于 2024-6-24 13:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
系列出40周年都计划好了
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huntercai 发表于 2024-6-24 11:56
轨迹系列能活到今天,在座的各位都有责任

克州篇并不是意外,最开始公布的时候是以“埃雷波尼亚 ...

じつはクロスベルについては、最初は影も形もありませんでした。『空の軌跡 the 3rd』を作ったとき、ある新人のシナリオライターがいたんですが、彼は先輩の許可なく勝手な設定を作るんですよ(笑)。

是社长自己说的我只是搬运工

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发表于 2024-6-24 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
棺生貘 发表于 2024-6-24 13:38
じつはクロスベルについては、最初は影も形もありませんでした。『空の軌跡 the 3rd』を作ったとき、ある ...

你法创作时常偏离既有轨道是常态,共和国篇就是典型,这个地方一开始就只是单纯的东方风格,多民族移民都是后补的设定
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