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楼主: INThepajamas

dlc这狗b地图就是纯恶心人的

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 楼主| 发表于 2024-7-1 19:02  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 INThepajamas 于 2024-7-1 19:07 编辑
survivor77 发表于 2024-7-1 17:37
这个尺度你也可以理解为世界观构建。。。我觉得主要问题其实不是大,而是相比本篇来说区域之间的联结方式 ...


你说的这个连接方式我完全get,就比如贝勒区域,视野上占据东南方的制高点,自然而然你就会从恩希城跑向东南方的山崖,然后遇到趴到地上的龙战士,知道贝勒的存在,接着向上,得到鸟瞰全景,探索洞穴,信仰之跃,发现找到路了。这种连接方式我觉得相当不错。
其次贝勒线整个为什么体验特好,因为尖刺山这个地图特别的“线性”。这个图你绝对不会有误解地,去特别仔细的左舔右舔,一直向上走就好了。这也是我表达的“空”的实际落脚点。
魂游一直以来就是把东西藏在犄角旮旯,每个台阶豁口可能都是有意义的。但现在地图全部阔的这么宽,大量纯美术式的填充建模,给玩家的误导性极大,什么图该舔什么不该呢?这和以往的箱庭玩法产生了根本性的冲突。按老方子玩儿,就只能在一个接一个大广场上跑马开图,玩儿成幻兽帕鲁,不舔,但他也还是会在犄角旮旯就给你藏个东西。本篇兴趣点太密了,尺度也还是小,所以问题没有那么突出。
本篇有一部分地图,其实就做到了你说的“进一步模糊”,火山,几层盘旋交叠而上的环形结构,但那个宽度也就托雷特跑个三到五秒,就非常的适宜,正好在箱庭最大尺度的甜点上。而dlc的宽度往往要跑个二三十秒,甚至都不够。这么看地图设计是不能无限等比例放大的,大过一个值就破功了。

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发表于 2024-7-1 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-07-01 19:02
本帖最后由 INThepajamas 于 2024-7-1 19:07 编辑



你说的这个连接方式我完全get,就比如贝勒区域,视野上占据东南方的制高点,自然而然你就会从恩希城跑向东南方的山崖,然后遇到趴到地上的龙战士,知道贝勒的存在,接着向上,得到鸟瞰全景,探索洞穴,信仰之跃,发现找到路了。这种连接方式我觉得相当不错。
其次贝勒线整个为什么体验特好,因为尖刺山这个地图特别的“线性”。这个图你绝对不会有误解地,去特别仔细的左舔右舔,一直向上走就好了。这也是我表达的“空”的实际落脚点。
魂游一直以来就是把东西藏在犄角旮旯,每个台阶豁口可能都是有意义的。但现在地图全部阔的这么宽,大量纯美术式的填充建模,给玩家的误导性极大,什么图该舔什么不该呢?这和以往的箱庭玩法产生了根本性的冲突。按老方子玩儿,就只能在一个接一个大广场上跑马开图,玩儿成幻兽帕鲁,不舔,但他也还是会在犄角旮旯就给你藏个东西。本篇兴趣点太密了,尺度也还是小,所以问题没有那么突出。
本篇有一部分地图,其实就做到了你说的“进一步模糊”,火山,几层盘旋交叠而上的环形结构,但那个宽度也就托雷特跑个三到五秒,就非常的适宜,正好在箱庭最大尺度的甜点上。而dlc的宽度往往要跑个二三十秒,甚至都不够。这么看地图设计是不能无限等比例放大的,大过一个值就破功了。


首先,你完全是在这里恶意夸大dlc的地图尺度,这dlc压根就没你说的这么空这么大,就算是整个地图上最平的两个指头遗迹,骑马跑起来也就不到20秒的时间,在巫师老滚猴子信条这些垃圾罐头里,花上一个小时体验不到任何设计感的情况比比皆是,你却唯独对老头环在这里吹毛求疵,其次,劳弗古遗迹这种真正意义上开放地图箱庭化的典范你连提都不敢提,dlc极高自由度的破序攻略方式就更不用说了,说白了你对地图设计的理解还停留在“复杂”这个最肤浅的层面上,怎么把地图设计本身转化成攻略关卡的一部分你根本就没概念
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发表于 2024-7-1 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这地图设计绝对是高水平的,地图没的喷,是填充的元素比较单薄!另外,场景非常恢宏,个人觉得超过本体。
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发表于 2024-7-2 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
这个DLC的道具设计应该是用AI随机做的,然后AI默认玩家进入DLC是新档,所以肯定很缺锻造石123

AI似乎不知道进入DLC的条件需要通过游戏后期的鲜血王朝才能进入,而鲜血王朝的地图等级是100+。

如果把进入DLC的条件改成通过史东薇尔就能进入,一下子就合理很多了,关于这点本篇明明做得很好,结果DLC做了2年反而自废武功了。

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发表于 2024-7-2 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
整个dlc体验下来,最难受的区域是谷底密林,不许骑马+浓雾+空旷的地图+崎岖的地形·········我完全不理解这里不许骑马的意图。如果你说是为了导入一些潜入玩法,那完全可以只限定在一片空间有限,密闭的箱庭里。而不是简单粗暴的直接把整片区域划成禁骑区。偌大个地图就6个老翁,为了拿护符我还得一个一个找出来干掉,体感极其的糟糕,差评!

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发表于 2024-7-2 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
不會吧. 最起碼幽影城的設計目前一面倒的好評呢.

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死喷乱涂 发表于 2024-7-1 20:27
首先,你完全是在这里恶意夸大dlc的地图尺度,这dlc压根就没你说的这么空这么大,就算是整个地图上最平的 ...

看来你是那种通关之后会夸大难度来提高自己水平的人 别人不喜欢的时候就是没那水平鉴赏 打不过的时候就是菜就多练 难怪会吹黄金树的地图设计呢 毕竟是宫崎英高的凯子
洗都洗了 能不能再洗洗谷底林地不让骑马跑大图的仕様 很好奇

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发表于 2024-7-2 11:13  ·  香港 | 显示全部楼层
lovezhang520 发表于 2024-6-26 00:14
当你dlc 千辛万苦打败了一群怪,打开一个箱子。。发现里面是锻造师石3  

...

這個倒是很困惑

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发表于 2024-7-3 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2024-7-2 10:51
整个dlc体验下来,最难受的区域是谷底密林,不许骑马+浓雾+空旷的地图+崎岖的地形·········我完全 ...

掉落护符的那个是固定的,就是一般跑法会遇到的第一个。

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发表于 2024-7-4 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2024-7-3 16:30
掉落护符的那个是固定的,就是一般跑法会遇到的第一个。

林中兽径那个篝火吗?我连续四个都是给的葡萄
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