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想到此起因是在游戏群内和群友讨论到RPG的可玩性,有人说道FF12应该算是历史最佳系统的有力竞争者,我自己以前玩12国际版的时候也觉得不错,不过玩得不是特别深入。
这里说的系统一般可以指:战斗系统,包括各种交易、强化的装备系统,以及角色转职、收入队和养成build的队伍建设系统。
可以包含一般的回合制RPG,即时制RPG,ARPG,也可包含CRPG,WRPG。SRPG暂时不列入讨论因为系统可能和其他RPG差别较大。
就我个人而言系统上玩过比较好玩的,FF12肯定能列入,还有沙加系列,不过只玩过浪漫沙加和绯红恩典,沙加在组建队伍、装备强化以及战斗方面趣味性都十分好。还有Tri-ace社的一批游戏,如SO6 VP EOE等我觉得都属于可玩性很强的。
而另一些RPG我认为的主要优点就是叙事以及迷宫地图设计等等,比如ATLUS的游戏以及DQ。
所以让我来大致对玩过的一些RPG系统评判会有如下分档(有系列粉丝求轻喷,不代表楼主认为游戏本身不好,只是系统较为轻度)
C级: 轨迹 女神异闻录 辐射1 FF16 星空(轨迹系列角色数量众多的相互配合很多但是具体战斗部分我个人认为花样较少,P系列则是装备系统以及职业系统乏善可陈,装备基本就是有了新的更贵的数值更高的装备就换上,老辐射的地图和叙事很神不过1代地下打蝎子地上打骷髅是没玩出太多可玩性)
B级: 真女神转生 宝可梦非对战 DQ11,9 炼金工房系列 如龙8 圣剑传说(宝可梦种族成长值等隐含设计很丰富,SMT的战斗有多弱电针对、一回合十动、长蓄力等多重打法,队伍配置也都很有学问,不过在装备系统上都是弱项,如龙8这个站位施放技能以及与队友形成连携,以及一条线上击中更多敌人的系统很有潜力,或许有吸收轨迹曾经的经验不过个人认为更好玩)
A级: 传说系列 星海6 浪漫沙加 FF7RB FF5 异度神剑系列(传说和星海的连招深度十足;浪漫沙加系列有复杂庞大的可入队角色需要合理考虑,以及战斗有多重属性克制,装备和技能强化需要战斗提升,而同时因为动态难度,并非所有boss都是越刷越好打;FF7RB把动作和ATB结合得很好,比7RE有所进步;FF5有着系列最有趣的职业系统;XB系列战斗特化,无论挂球还是打牌都避免了同质化,每场boss战都有不同趣味;炼金系列虽然战斗系统较为一般,不过独特的炼金系统很有乐趣,对于装备和道具的制作与强化对战斗也很有影响)
S级: 沙加绯红恩典 FF12 博德之门3 (绯红恩典在前作不断迭代基础上在装备的收集与强化,角色职业适应度,连击行动战斗系统等方面都做到了顶尖水平,所有武器擅长类型的角色、所有技能都有用武之地,即使杂兵战也有可能随时暴毙需要步步为营;FF12的编程式战斗深度趣味都十足,今年稍有点类似的圣兽之王可玩性还是略逊一筹;BG3在拉瑞安多个游戏尝试后,这套地形、地面效果与属性克制相结合的系统已经十分成熟,DND的等级成长也合理融入到神界原罪的系统中,装备词条获取与角色转职、职业搭配也都有深度)
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