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楼主: fyxr

看到MD上的月下和RB恶狼真的很棒

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发表于 2024-7-15 19:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-7-15 20:00 编辑

首先要说明的是,我们印象里的2D街机格斗大作,大部分恰恰是16位街机的效果。

楼主说的三个因素都有。高水平的SGDK开发包极大降低了开发技术门槛,现代技术玩家对MD机能的开发和一些新技术的应用让MD更容易发挥性能。还有就是容量不是问题了,4MB是大家都可以用的基础容量,通过超级街霸2那款官方的扩展芯片支持最大可以用32MB(但是很多烧录卡没有这么大容量)。

首先说说SGDK和新技术应用。如果对此有兴趣,大家可以去看看MD月下开发者Pigsy的那个教程系列视频。如果当年有这么高级的开发环境,也许MD游戏的整体素质会提升一大档。

比较高级的技术……比如说,MD做格斗游戏甚至可以实现比PS版更完整的动作帧组,因为通过严谨的规划,MD可以在帧与帧之间从卡带读取图形。

MD快打旋风目前已经可以实现单打同屏四、五个大壮雨果还基本保持速度正常,这个和作者的优化以及SGDK最新的性能优化有关。

再说说音频部分的XGM2驱动。作者称,这个驱动“100% running on Z80 CPU”,“3 PCM channels”,什么意思呢?

我们知道,MD硬件上只有一路PCM,理论上你只能同时听到一路PCM音效。举例来说,格斗游戏里,出招的喊声、击中敌人时的音效、音乐的鼓点三者会互相冲突。事实上不少游戏就是有这个问题,比如怒之铁拳3。

但这个驱动实现的功能是,对硬件来说依然是一路PCM音频不变,但是上层的游戏可以同时播放3路音频,然后由Z80音频CPU混合成一路输出给音频硬件。基本上不占用主CPUx68000的资源

求败者

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发表于 2024-7-16 02:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还有个KOF98,不过都没到能玩的程度

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发表于 2024-7-16 08:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
laibuding 发表于 2024-7-15 18:38
cpu主频太低,动作游戏速度太慢了

我说加芯片的情况啊,比如耀奇那种2d画面md无论如何都做不出来的

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发表于 2024-7-16 09:03  ·  北京 | 显示全部楼层
那个所谓的“月下”只是借用了月下的画面和设定,本质上是一个关卡制的动作游戏。

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发表于 2024-7-16 09:34  ·  山东 | 显示全部楼层
那个热血少女的同人格斗游戏才是真吊,人物招式流畅得吓人,打击感牛逼闪闪。就是人物都性能过剩了,很容易一套收走或被收走,毕竟原作是清版游戏

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发表于 2024-7-16 09:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-7-16 09:56 编辑
bentiancai 发表于 2024-7-16 02:45
还有个KOF98,不过都没到能玩的程度


最近又有一位大神Pyron开始做KOF了(帮助Pigsy移植月下的那位像素画大神,擅长像素图优化),貌似不是移植特定某一代KOF,而是单独定制一个。还没有试玩版出来,但是从录像来看已经有基本的招式判定,可以战斗了。

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发表于 2024-7-16 09:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2024-7-16 08:04
我说加芯片的情况啊,比如耀奇那种2d画面md无论如何都做不出来的


耀西的画面总发色数非常高吧,MD要做画面需要优化缩水。至于大型精灵,其实MD是可以做的。

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发表于 2024-7-16 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
snk游戏,如果能反编译c的源代码,移植md不成问题,靠模仿非常困难,恶狼已经非常神了

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发表于 2024-7-19 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-7-15 19:35
首先要说明的是,我们印象里的2D街机格斗大作,大部分恰恰是16位街机的效果。

楼主说的三个因素都有。高水 ...

mb不是MB,超级街霸是40mb

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发表于 2024-7-19 21:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-7-20 11:35 编辑
tzmyyu 发表于 2024-7-19 21:10
mb不是MB,超级街霸是40mb


是的,我没记错的。超级街霸2是5MB,即40Mb(2x32Mb切换),但是那个芯片支持32MB(8x32Mb)。
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