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基于Metacritic 90分及以上的PS系列 美版实体游戏收藏工程

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 楼主| 发表于 2024-7-21 12:41  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lq37 于 2024-7-21 14:19 编辑

      笔者从2008年左右刚参加工作开始,即开始进行正版美版游戏的收藏。早期的收藏游戏标准是结合全球媒体评分和知名媒体玩家评分:全球媒体评分是指gamerankings和metacritic两大全球知名媒体评分统计系统,知名媒体玩家评分是指IGN、GameSpot两大知名媒体的玩家评分。当全球媒体评分和知名媒体玩家评分合起来以后的均分达到90分时,即将该游戏纳入收藏体系。可以看出笔者的收藏标准属于全平台收藏,注重同一款游戏不同平台的独立评价,因此当一款游戏在多个平台同时满足笔者的收藏标准后,笔者也很乐意的将其全部收入麾下。

      2008年年以后随着游戏产业的发展和变化,游戏媒体也跟着相应的发生了巨大的变化,因此也影响了笔者的收藏体系标准。第一个大的变化是老牌的gamerankings被metacritic收购,从此全球的媒体评分统计系统只剩下metacritic一家。第二是2011年底左右(笔者清晰的记得大概是上古卷轴5发售的前后),IGN、GameSpot两大知名媒体的网站几乎同时进行了改版,从此弱化或者取消了其玩家评分系统(之后其玩家评分数量下降到原来的十分之一都不到),已经找不到合适的全平台的玩家评分作为收藏参考依据,而metacritic的玩家评分系统几乎无用甚至产生副作用。因此笔者的收藏标准体系进行了简化,即去除了玩家评分的参考,只单独依赖于metacritic收录的全球媒体评分。当metacritic的评分达到90分并且媒体数量达到15个,即获得metacritic的Must Play标签(也就是俗称的金标)作为笔者纳入收藏体系的唯一标准。

      Metacritic作为媒体评分统计系统也有一定局限性,即他的起步要比老牌的gamerankings要晚,对2000年以前游戏的媒体评分资料收录的较少,1996年以前的游戏几乎没有评分记录的收集,更不用说达到15个媒体的评分标准。而1996-1999这几年的游戏媒体评分收录数量要比gamerankings少很多,使得一些知名游戏的媒体评分数量少于15家,因此即使评分达到了90分,也会因为媒体评分数量少于15家而无法获得Must Play标签。

       因此在本帖,笔者向大家分享笔者收藏的PS系列(包括PS1、PS2、PS3、PS5、PSP、PSV)的 Metacritic 90分及以上高分Must Play(俗称金标)游戏的美版实体碟。特别需要说明的是,由于PS1发行年代较早,因此对PS1的收藏标准进行了放宽。PS1的游戏只要评分达到90分并且媒体数量达到7个,既可以纳入笔者的收藏。

另外:笔者按照编年方式写的《metacritic历年90分以上游戏介绍和统计(长期更新)》见百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/867885 ... ;cid=0#148900176751

先贴出笔者的所有美版实体游戏收藏镇楼。后面帖子将依次更新PS1、PS2、PS3、PS5、PSP、PSV的高分美版实体游戏收藏。


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发表于 2024-7-21 13:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个是真爱啊,真是大工程。

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发表于 2024-7-21 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-21 13:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为了连号只能全买
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 楼主| 发表于 2024-7-21 13:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lq37 于 2024-7-21 16:47 编辑

PS1 金标游戏分析:


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 楼主| 发表于 2024-7-21 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lq37 于 2024-7-21 17:00 编辑

PS2金标游戏分析:
     
    PS2平台上可能是有史以来最成功的主机游戏平台,它是史上销量最高(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)的游戏主机。按照基于Metacritical评分体系的金标游戏数量上来分析,得出的结论也基本一致。PS2在2000-2008年的九年时间里一共贡献了58款金标作品,超过了其同时期竞争对手XBOX29部+NGC20部之和。PS2在整个Metacritical评分体系下的金标数量仅次于世系不断的的PC。往后看,也仅仅只有XBOX360能勉强接近其水平。
虽然没有在封面上做任何独占标识,但PS2的58款金标游戏中大概有25款左右属于独占,另有9款左右跨平台游戏只有PS2版达到了金标。在13部有多个平台同时获得金标的游戏中,PS2有7次获得了所有平台里的最高分。

     PS2的58款金标游戏几乎涵盖了当时所有能在主机上玩到的游戏类型,其中球类、车类和极限竞技类游戏有28款,达到了48%。光橄榄球游戏就有3个系列的11款游戏获得金标。麦登橄榄球从2000-2004一共有五款游戏获得金标,是PS2平台上获得金标数量最多的系列。另外在PS2平台上有三部作品登上金标的还有极限滑雪、NCAA橄榄球、GTA、托尼霍克滑板、合金装备、NFL橄榄球、实况足球几个系列。

    PS2的58款金标游戏中有8款游戏达到或者超过了95分,进入钻石榜单。其中第一名是托尼霍克滑板3(97分)、第二名是同为97分的GTA3,后面分别是生化危机4(96分)、合金装备2(96分)、GTA:圣安德烈斯(95分)、GTA:罪恶都市(95分)、GT赛车3(95分)和麦登橄榄球2003(95分)。
PS2成功的原因并不在于他的硬件性能,实际上索尼主机的硬件性能在历代主机争霸战中都不占优势。硬件性能从来不是决定历代主机争霸结果的重要因素,高质量游戏的数量才是。基于Metacritical评分体系的金标游戏数量统计可以支持这一理论。第五、第六、第八世代的主机霸主都是索尼,PS1、PS2、PS4的金标游戏数量都超过了另外两个竞争对手之和。而PS3、XBOX360和Wii登上舞台的第七世代,被称为史上最激烈的主机争霸世代。以至于到现在都很难断定,到底哪一家是第七世代的霸主。基于Metacritical评分体系的金标游戏数量统计可以给出一个我认为相对合理的结果,但对于第七世代的总结现在还为时过早,请大家关注我后续的历年主机分析。

     对于PS2之所以被称为一代神机我想有几个原因:优质第三方游戏的独占支持、多功能影视娱乐的理念(甚至很多人买来是为了看DVD)还有索尼积极策略和强大的市场推广能力。那么如果说PS2有缺点的话,就是他虽然获得了优质第三方游戏的独占支持,但是此时却仍然缺乏最顶级的第一方独占高分游戏。PS2拥有最多的全明星球员,但缺少MVP。PS2活跃的2000-2008年,没有一年Metacritical金标榜的第一名是PS2游戏。相比较的话,即使从金标游戏榜数量上来看NGC在第六世代的主机争霸中垫底,但是在2001-2006的六年里NGC依然贡献了其中四年的年度最高分。PS2有8款游戏达到或者超过了95分,进入钻石榜单,但只有GT赛车3是第一方独占,合金装备2和GTA3在短暂的独占后,很快的跨到了微软阵营。XBOX此时有光环,NGC有红帽子、绿帽子和银河战士。而PS2比较知名的独占游戏除了95分的GT赛车3外,大概只有94分的鬼泣1和94分的战神1。

      当然,至少在PS2世代,第一方独占高分游戏的数量并不是决定主机争霸结果的关键因素,PS2本身就是一个例子。索尼对第一方独占游戏的重视,是进入到了残酷的第七世代争霸中,PS2的后继者PS3在初期被两个竞争对手打击的措手不及。任天堂靠着体感吸引轻度玩家驶进蓝海,而微软利用光环、战争机器和GTA4限时独占几乎要finish了这场war。两届主机争霸的霸主索尼竟然要被踢出争霸舞台了!一代神机的后继者PS3选择了硬刚,正是靠着一个又一个的高素质第一方独占作品,选择了在红海中与XBOX硬碰硬的搏杀。就像上面所说,第七世代的主机争霸堪称史上最激烈、最残酷、最精彩的主机争霸,还是让我们留在后续的历年主机分析中解说。让我们期待后续的更新!

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 楼主| 发表于 2024-7-21 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lq37 于 2024-7-21 17:00 编辑

PS3 金标游戏分析:

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本帖最后由 lq37 于 2024-7-21 16:55 编辑

PSP & PSV 金标游戏分析:

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本帖最后由 lq37 于 2024-7-26 22:43 编辑

PS5 金标游戏分析(截止到2024年7月21日):

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