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《星鸣特功concord》将成为改变游戏历史的关键一作

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 楼主| 发表于 2024-7-21 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


如果有一本《游戏历史》,那么concord将会单开一页的篇幅来详细讲述历史意义。
众所周知,在上半年索尼推出了一款独占《剑星》大获好评,口碑销量双丰收,尤其是玩家口碑爆棚,达到了MC玩家评分第一的卓越成绩,引起业界对zzzq的讨论大地震,到底是要“正确”还是要“玩家喜闻乐见”?
索尼如同试验性质在下半年推出全面拥抱zzzq的《星鸣特功》。两者如同火星撞地球的极致冲突,一方是窈窕玉女《剑星》,一方是千奇百怪《星鸣特功》两款游戏本体质量都是8分左右,不同就在于是否zzzq。所以全球的目光都在紧盯《星鸣特功》的成绩。
如果媒体口碑爆了,玩家也玩的不亦乐乎。那么将宣布进入zzzq的顶峰时代。各厂都会想分zzzq的一杯羹,紧跟时代潮流。
如果媒体口碑玩家评价都表现平平,那么宣布进入反zzzq时代。各大游戏厂会想连业界龙头索尼都翻跟头了,我们还凑合什么劲呢?
无论爆火还是褒姒,《星鸣特功》都是游戏历史的关键一作,将会彻底改变zzzq的风气,索尼敢做这样的实验,实乃功德无量
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发表于 2024-7-21 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏的角色设计让人没有任何的哪怕尝试一下的想法。
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发表于 2024-7-21 16:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
你这么说,任何粪作都是关键一作

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 楼主| 发表于 2024-7-21 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
传说中的新手 发表于 2024-07-21 16:55
你这么说,任何粪作都是关键一作


当然不同,这是索尼第一方,索尼第一方至今从未拉胯过任何一部
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发表于 2024-7-21 17:12  ·  香港 | 显示全部楼层
beta steam上峰值~2400

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-7-21 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
尼永孝 发表于 2024-07-21 17:06


当然不同,这是索尼第一方,索尼第一方至今从未拉胯过任何一部


拉跨的也不少,龙骑士,光环杀手初代,钠克什么的
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发表于 2024-7-21 17:35  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙条绫香 于 2024-7-21 17:37 编辑

索尼出品的拉胯作品也不少,只不过近几年比较罕见,以前很多人在那什么“战雷”“雷源”“往日必雷”“神秘雷域”等等在那追着黑,然而索尼出品的MC 85-95左右的游戏越来越多,一些小黑子越来越黑不动罢了,但是索尼第一方从未拉胯过那只能说活在梦里。

说回Concord,我觉得这游戏备受“关注”的原因在于竞争对手的“粉丝”迫切需要一个索尼的失败来过过嘴瘾,如果这作失败了,那只代表各个大厂像被脑控一样追求服务型游戏的路上再填一具尸体,而且说实话剑星才卖100万虽然对于首次涉足3A游戏开发的手游厂来说算是个成功,但也没看所有人都在转型往剑星的开发方向去模仿,根本没有成为大家都在抄吃鸡游戏,或者一堆人去做战神like魂like的趋势。

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发表于 2024-7-21 17:44  ·  河南 | 显示全部楼层
呵呵
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发表于 2024-7-21 18:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
世界上不可能有永恒的成功,总结经验教训就行,concord底子还是不错的,可惜卖相太差了。
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发表于 2024-7-21 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
先预祝它大暴死了
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