作者:战区观察媴
《王国保卫战》(Kingdom Rush)系列是我最喜爱的塔防游戏系列之一,精致的卡通画风与各种防御塔的升级搭配构建了这个系列的基础,加上英雄、技能、援兵的微操,让塔防游戏也能呈现出一点点RTS游戏的感觉。曾经有很多个夜晚我都有它相伴,在一波又一波敌兵面前根本停不下来,所以当看到系列新作《王国保卫战5:联盟》公布的时候,我就已经在盼望着正式发售日快点到来了。
作为铁皮工作室的粉丝,一方面我希望系列新作能有所突破,但另一方面我又不希望他们步子太大扯着蛋(比如做了几个其它类型的游戏),在经历了《王国保卫战:复仇》的“扮演反派”创意之后,新作还能怎么突破呢——那就是让正派和反派一起上。
在《王国保卫战5:联盟》里,维兹南与利尼维亚结成了联盟,我们能同时使用两方的英雄和防御塔,同时将两位英雄派上场,在技能树加点的时候偶尔也需要二选一来决定分支,比如是每建造一个正派防御塔带来增益还是每个反派防御塔带来伤害加成,亦或是两位英雄靠近的时候有加成或是远离的时候有加成,这种正反的选择会给游戏带来不同的玩法思路,而且可以随时洗点来重新调整。当然,你也可以只选择其中一方的防御塔和英雄,这又是另一种玩法了。
《联盟》依然延续了《复仇》的防御塔方案,也就是从已有的库中选择5个防御塔作战,而不是系列早起作品那样在升级之后又两个分支可以选择。我个人是不太喜欢这样的防御塔方案的,因为这实际上是减少了实战中可用的种类,有些鸡肋的塔基本上体验过一次之后就再也不会用到了。当然也理解制作组在手游商业化方面的考量,好在这次PC版是同步发售,游玩PC版让我少了一些需要纠结的氪金点,可以随意选择想要使用的英雄和防御塔。
在游戏玩法和系统方面,《联盟》依然保持了系列前作的一贯做法,三种难度可选、每个关卡打通之后还有6波高难度和1波不间断敌人的挑战模式,关卡过程中依然会有意想不到的新路线从半途中杀你个手忙脚乱,每一关也依然有一些让人会心一笑的彩蛋,比如《巫师》的杰洛特以及《指环王》的角色们也被加入到了地图的角落里,让你在塔防的过程中得到轻松愉快的感觉。
总的来说,《王国保卫战5:联盟》依然是熟悉的配方加上一点点新的配料,能同时使用正反派的防御塔和英雄让我得到了双倍的快乐。尽管本作只是微创新,但这就足够了,因为我想要的就是延续这个系列最初的感觉。
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