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楼主: 呆呆兽1

真心不喜欢战棋游戏的强制阵亡系统

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发表于 2024-7-26 11:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉你就是想浪,还不想负责(手动狗头

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发表于 2024-7-26 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2024-7-26 11:24
我感觉你就是想浪,还不想负责(手动狗头

有些初玩真的会被阴到,边边角角突然刷出一对人,对你一通砍,或者全队出击,大本营被偷,不得不SL

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发表于 2024-7-26 11:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2024-7-26 11:40
有些初玩真的会被阴到,边边角角突然刷出一对人,对你一通砍,或者全队出击,大本营被偷,不得不SL ...

增援出场即行动的都是耍流氓,剧情有提醒的除外

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 楼主| 发表于 2024-7-26 11:45  ·  美国 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2024-7-26 11:24
我感觉你就是想浪,还不想负责(手动狗头

什么叫浪,战斗就是要达成目的为第一。

难道各种SL慢慢爬,或者战术配合都不要了主角自己上是好的么。

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 楼主| 发表于 2024-7-26 11:46  ·  美国 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2024-7-26 11:43
增援出场即行动的都是耍流氓,剧情有提醒的除外

这种都要算好时机来打。

还有的就是BOSS N动,射程超远,你还没布局就一炮轰过来了。

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发表于 2024-7-26 11:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
讲真,现实中的确有炮灰战术,但炮灰也是真的会死的。你既要玩炮灰战术,又要炮灰不会死,这是不是不负责。哪怕火纹,你也可以大胆玩各种战术啊,只不过要承担各种风险而已,现实战争不是也一样?

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发表于 2024-7-26 12:01  ·  广西 | 显示全部楼层
我也不喜欢
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 楼主| 发表于 2024-7-26 12:19  ·  美国 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2024-7-26 11:50
讲真,现实中的确有炮灰战术,但炮灰也是真的会死的。你既要玩炮灰战术,又要炮灰不会死,这是不是不负责。 ...

因为这是SRPG的体系造成的啊。

除了极少数情况外,敌人关卡是固定的而且几乎每关都多于你的人,少说2、30关。

乃至我方还有出击人数限制,考验出击人员的素质,这种情况下减员就是极其不划算的。

换成SLG那样,我拼死拿下一个据点,我能因此后面战略完全不同就是两码事了。

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发表于 2024-7-26 12:30  ·  河北 | 显示全部楼层
FC最初的火纹最过份,完全没有后悔药吃,实体版玩连SL的机会都没有,敌人各种神经刀暴击,算得再细,也架不住敌兵突然小宇宙爆发

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发表于 2024-7-26 15:11  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
所以这类型基本走向死亡了
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