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感觉三国无双起源PS5的话稳30都危险

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 楼主| 发表于 2024-7-28 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像图像引擎就是358的,358的帧数大家都领教过,不是说PS5的机能有问题,是光荣的优化能力一直有问题

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发表于 2024-7-28 12:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
首先这次回归了箱庭,而且就目前来看虽然是箱庭式地图,但是战斗其实都是在一个小区域内进行的,清除了该剧点再继续进军,比起358开放世界大地图这种区块式推进方式更容易优化,358后期更新后的帧数还是能玩的,不像早期那么不堪

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发表于 2024-7-28 12:34  ·  云南 | 显示全部楼层
无双老玩家,只能说习惯了

PS3的357,PS4的358,现在轮到PS5了,PS就是拿不下无双系列

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发表于 2024-7-28 13:16  ·  泰国 | 显示全部楼层
不是有演示片段了吗?肉眼看感觉不是30帧。
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发表于 2024-7-28 13:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
明年出pro
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发表于 2024-7-28 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
不管你配置有多高,它画面有多差,你可以永远相信光荣的游戏,帧数是不可能高的

版主

生命在于祖安

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发表于 2024-7-28 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
肯定还是K引擎做的,不会有什么变化

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发表于 2024-7-28 14:49  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
问题不大 一定要玩玩

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发表于 2024-7-28 14:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
帧数稳不稳

最重要你看他有没有做尸体停留

三国无双前面的,都是杂兵死了落地立即消失

本作在全屏人数极多的情况下,敌人死了敌上还留尸体

所以你就想帧数有没有问题吧,肯定没有,有问题会先让地上不能留尸体

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发表于 2024-7-28 15:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS5 PRO独占60帧吧,首发护航游戏。
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