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楼主: gtacj83

SNK的拳皇99开始画面缩水了

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发表于 2024-8-15 16:04  ·  广西 | 显示全部楼层
DC的99是不是3D背景的?
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发表于 2024-8-15 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2024-08-15 16:04
DC的99是不是3D背景的?


对,3d重制的背景,而且援助还加了不少。当年很喜欢玩99,因为我们那没98,97常年被社会哥霸占,根本不敢去投币
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发表于 2024-8-16 12:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
DC版99背景是3D~~~~

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发表于 2024-8-20 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
可能把机能都用在人物和技能上了 为了保持流畅度 不得不缩水背景
CAPCOM在PS上出过一个JOJO奇妙冒险的格斗游戏 街机上替身是彩色的 PS上是白色的

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发表于 2024-8-20 11:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你们发现没有,拳皇97里面,人物特效渲染做的很好。

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发表于 2024-8-20 11:47  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
尤其是火焰,雷电特效,做的漂亮。 所以经常出现task over,

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发表于 2024-8-20 13:47  ·  河北 | 显示全部楼层
99默认还选不了八神,还得需要输指令。

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发表于 2024-8-23 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
KOF99是MVS基板,街霸2到Zero系列都从CPS1到CPS2了,跨代比较了,这样没意义啊。

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发表于 2024-8-23 18:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
snkilc 发表于 2024-8-20 11:47
尤其是火焰,雷电特效,做的漂亮。 所以经常出现task over,

实际是特效是一样的特效,但97火焰一类的特效在屏幕上存在时间久,多段带特效的攻击会导致多个特效残留屏幕,看着是好看了但大幅拖慢游戏,最坏结果就是task over。98为了解决这个问题给这些特效存留屏幕的时间大幅缩短,游戏拖慢问题才基本解决。

点评

感谢回复。回想一下… 确实这样,98后面的火焰特效消失的很快。  发表于 2024-12-20 15:29

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发表于 2024-10-16 23:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
95画面最写实
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