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关于国外测评机构剧情设计的扣分项

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 楼主| 发表于 2024-8-17 10:36  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
【个人愚见,不喜勿喷。】

首先抛弃2种观点:
1) 老外就不是目标群体,没必要搭理他们。愤青思维。
2) 老头环也这样。游戏设计风格就是这样,没有可比性。


很多国外测评都提到了剧情问题,这肯定是个共性问题。我认为这个问题本身不是游戏故事剧情编排问题,而是游戏逻辑设计问题。

游戏中每到过的一个地点,遇到的NPC或敌人,做过的每一件事,游戏设计上都需要连贯起来,具有一定的逻辑性。对于玩家,通过文字、旁白或对话的方式交代清楚。

我觉得这个问题对于做技术做多了的开发人员很容易出的问题,因为自己知道,就想当然的认为用户也应该知道。

一句话总结,剧情问题本质上是游戏逻辑设计问题,是一个技术问题。

后记: IGN这样的知名测评机构,不会因为自己不了解西游而去扣分,没这么肤浅。我觉得他们的扣分点不是因为没看明白剧情,而是因为没把剧情连贯并且逻辑地表达出来。

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发表于 2024-8-17 10:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
a9的测评。完整的故事
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发表于 2024-8-17 10:41  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2024-8-17 10:42 编辑

素质基本稳了,对于一个中国玩家,看到悟空把棍子甩起来变粗变长,抡成弧线,再狠狠砸到妖怪脑袋上我都不敢想象有多爽了——

猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃!

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发表于 2024-8-17 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
建议你看一下机核最新的一期播客,专门有提到剧情理解门槛有点高,特别是老外…
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发表于 2024-8-17 11:28  ·  四川 | 显示全部楼层
我也觉得剧情可能不只文化门槛这个理解问题
以前玩过斗战神,亮点和黑点并存
看了公开的几段PV,天命人一脸苦大仇深的样子,文字和旁白也给人故作高深的印象
也不是没可能在剧情中又犯了斗战神的毛病,为了”黑“神话而黑,走大家对西游的理解的反面

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发表于 2024-8-17 11:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
shien 发表于 2024-08-17 11:28
我也觉得剧情可能不只文化门槛这个理解问题
以前玩过斗战神,亮点和黑点并存
看了公开的几段PV,天命人一脸苦大仇深的样子,文字和旁白也给人故作高深的印象
也不是没可能在剧情中又犯了斗战神的毛病,为了”黑“神话而黑,走大家对西游的理解的反面


这游戏,主角是哑巴
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在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2024-8-17 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉剧情挺符合我的目标预期,符不符合老外的目标预期,那是次要考虑因素。

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发表于 2024-8-17 11:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
据说这个游戏体量真的卖出了交个朋友的价格
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发表于 2024-8-17 11:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
剧情这方面可学习对马岛

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发表于 2024-8-17 11:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
warmgrass 发表于 2024-8-17 11:28
感觉剧情挺符合我的目标预期,符不符合老外的目标预期,那是次要考虑因素。 ...

对,光演示的那些剧情对话就很有勾我,一直想知道蜘蛛精那块剧情怎么样, 至于老外理不理解管我什么事. 我玩我理解我喜欢就好,一个建国250年的朋友你指望他能理解什么
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