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楼主: 死喷乱涂

卡普空当年的大神也是标准的传统文化,为什么老外集体吹爆了

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发表于 2024-8-17 15:54  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashen0 于 2024-8-17 16:08 编辑

谁着急着文化输出了,游科不是为了赚钱吗?

当然,楼主站在2024年,对一个2006年发售的游戏赞誉有加,是站在时间的角度上回头看的,有二十年的口碑来做基础,可以让你夸夸其谈。
大神初期的销量只有九万套,可以说是大爆死。从这一点上看,神谷英树是不是应该反思一下为什么不用虚幻5来做这个游戏呢?
而黑猴这游戏,连摸都没摸到呢,看了几个评分就开始发售反思券,是不是太着急了点。

中国的玩家,难得有个文化脉络相同的游戏,有着比西方更加沉浸的游戏体验,咱先把这个优点享受了再说

真正的艺术是可以超越文化隔阂的,这句话没错,但同时还要考虑一件事,就是艺术是需要时间沉淀的。
有所谓的艺术家,用卫生巾做了个造型,号称关注女性,上了**头版头条。第二个礼拜就没人记得了,这个算艺术吗?

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发表于 2024-8-17 15:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
那是日本现代人标榜的艺术,本就没有什么隔阂,玩的不就是水墨色彩画吗?没有难以理解的台词、没有历史沉淀和艺术价值极高的建筑、没有传承千万的佛道文化,就和现在的所谓国际艺术大师比也差的太远,因为卡普空也请不起. 所以一个建国250年的国家当然能轻松理解所谓新时代创造的艺术形态. 但一个是历史5000年的文化, 他们理解不了也很正常,因为远超他们20倍的历史岁月的沉淀,告诉了那些白皮什么叫鬼斧神工的建筑,什么叫传承千年的文化,游科最棒的就是把那些历史建筑扫描下来,简直无与伦比.

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发表于 2024-8-17 15:58  ·  天津 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-8-17 15:51
开发周期6年当年capcom采访就说了,4800是预估并不实际数据,实际可能更高

你贴一下出处,如果确认我道歉,大神是当年4800w美元的3A级大作

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-8-17 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-8-17 15:58
你贴一下出处,如果确认我道歉,大神是当年4800w美元的3A级大作

当年UCG和电软都有相关报道,18年前的新闻我去哪里找给你?大神早期开发在第四开发部就开始了,后来转移到新成立的四叶草继续开发的。

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发表于 2024-8-17 16:03  ·  天津 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2024-8-17 15:53
对比的当然不是黑猴,是同时代游戏。ps2游戏和ps5游戏开发成本怎么放一起比?这么比仙剑7的体量都能秒掉 ...

就是同时代和同时代对比啊,龙信1和GTA5都是360世代出的,都是开放世界,龙信1成本也就几分之一。我说龙信1对比GTA5,龙信2对比GTA6(明年发售),都是小体量没问题吧?

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发表于 2024-8-17 16:04  ·  天津 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-8-17 16:00
当年UCG和电软都有相关报道,18年前的新闻我去哪里找给你?大神早期开发在第四开发部就开始了,后来转移 ...

哦,找不到啊,好吧,找到喊我一声

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发表于 2024-8-17 16:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
超级无敌大贱贱 发表于 2024-08-17 15:58
那是日本现代人标榜的艺术,本就没有什么隔阂,玩的不就是水墨色彩画吗?没有难以理解的台词、没有历史沉淀和艺术价值极高的建筑、没有传承千万的佛道文化,就和现在的所谓国际艺术大师比也差的太远,因为卡普空也请不起. 所以一个建国250年的国家当然能轻松理解所谓新时代创造的艺术形态. 但一个是历史5000年的文化, 他们理解不了也很正常,因为远超他们20倍的历史岁月的沉淀,告诉了那些白皮什么叫鬼斧神工的建筑,什么叫传承千年的文化,游科最棒的就是把那些历史建筑扫描下来,简直无与伦比.


貌似西班牙一个测评,最喜欢的就是这些古建筑跟古文化
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发表于 2024-8-17 16:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-8-17 16:06
貌似西班牙一个测评,最喜欢的就是这些古建筑跟古文化

小矮子和白皮,要么跪求、要么乞讨、要么抢、要么骗,毫无底线和不知廉耻的索取我国那些惊为天人的艺术瑰宝时真的让人恶心. 没有词句可以描绘我国那些鬼斧神工、惊为天人千年历史艺术作品. 现在一个建国250年,一个厚着脸皮模仿抄袭和跪求我国艺术的国家和我国谈艺术,扯蛋呢……

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ashen0 发表于 2024-08-17 15:54
本帖最后由 ashen0 于 2024-8-17 16:08 编辑

谁着急着文化输出了,游科不是为了赚钱吗?

当然,楼主站在2024年,对一个2006年发售的游戏赞誉有加,是站在时间的角度上回头看的,有二十年的口碑来做基础,可以让你夸夸其谈。
大神初期的销量只有九万套,可以说是大爆死。从这一点上看,神谷英树是不是应该反思一下为什么不用虚幻5来做这个游戏呢?
而黑猴这游戏,连摸都没摸到呢,看了几个评分就开始发售反思券,是不是太着急了点。

中国的玩家,难得有个文化脉络相同的游戏,有着比西方更加沉浸的游戏体验,咱先把这个优点享受了再说

真正的艺术是可以超越文化隔阂的,这句话没错,但同时还要考虑一件事,就是艺术是需要时间沉淀的。
有所谓的艺术家,用卫生巾做了个造型,号称关注女性,上了**头版头条。第二个礼拜就没人记得了,这个算艺术吗?


这游戏的那个什么录。西班牙哪个测评的说,里面会介绍事物来历

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reallancelot 发表于 2024-8-17 16:03
就是同时代和同时代对比啊,龙信1和GTA5都是360世代出的,都是开放世界,龙信1成本也就几分之一。我说龙 ...


你这太6了,人家举个仙剑7的例子,你直接搬出龙信比GTA。仙剑7成本才5000wcny
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