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赶到第三关了,吐槽下游戏的关卡设计问题

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 楼主| 发表于 2024-8-21 08:10  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
a9的确专业,我的观点与a9是一直的。

它并不是强调游戏性,更强调环境氛围的真实。

我国建筑由于木制机构,其古布局的确就是这鬼样,你有兴趣可以去老山里看看。

在小西天那关,你会更直观的感受到这些师
寺院的布局更像是建筑放大后的强制安排。


例如,我们把紫禁城1比1还原,也做不成幽影城那种复杂性。

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发表于 2024-8-21 08:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
一比一还原这个算建筑设计,建筑设计本来就要方便强调安全,游戏地图才强调乐趣,这玩意感觉没敌方学,世界上能做好的也就任天堂和fs.欧美人感觉也没太厉害的
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 楼主| 发表于 2024-8-21 08:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
4696286 发表于 2024-08-21 08:15
一比一还原这个算建筑设计,建筑设计本来就要方便强调安全,游戏地图才强调乐趣,这玩意感觉没敌方学,世界上能做好的也就任天堂和fs.欧美人感觉也没太厉害的


实际上都做得出来,添加幻想就行。

我们在第二关卡的时候明显是可以看到,关卡道路的多样与复杂。

游科没做是肯定是因为成本与制作时间的取舍。

看采访,他们采用扫实图景后合成进游戏的方式后大大节约了开发时间。

这游戏的开发资金据说只有4-5亿人民币。

如同画面水平的美日游戏,可能成本不下于2亿刀
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发表于 2024-8-21 08:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
我还在第一关,寺庙布局跟木建筑没什么关系,中国寺庙走的是传统古建布局,简单来说就是院落布局,一个院落套一个院落,圈子文化决定的
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