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从黑神话的成品质量来看,国产游戏做出神秘海域还有多

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 楼主| 发表于 2024-8-21 09:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得之前坛友提过,游戏科学觉得顽皮狗的技术力令人绝望。不过从成品看,虽然技术上存在差距,但是美术确实太顶了。

如果黑神话能带来一波单机游戏投资和开发潮,用这种顶级国内美术作出能对标神海的鬼吹灯大家觉得还有多久?

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发表于 2024-8-21 09:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
只要政策提上日程,3~5年就能给你搞出来,如果只靠游科这种,还是任重而道远
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发表于 2024-8-21 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
技术的问题不是太大,主要是经验。再做3-4个黑神话这种级别的游戏就差不多了。

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发表于 2024-8-21 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
不太看好,顽皮狗和圣莫尼卡的镜头设计也是独一档的,像神海这种不讲究玩法讲究体验的游戏,镜头的重要性很高。

当然如果国产真能把鬼吹灯做出来,哪怕只有神海镜头设计的一半我都吹爆好吧
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发表于 2024-8-21 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
镜头语言和台词达不到神海这种一线电影化游戏水准,不过有黑神话开好头,后续有专业团队指导,肯投入,很快就会有成果。

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发表于 2024-8-21 09:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2024-8-21 09:42
镜头语言和台词达不到神海这种一线电影化游戏水准,不过有黑神话开好头,后续有专业团队指导,肯投入,很快 ...


技术和经验可能还需要追赶,但【台词达不到】这个有点扯

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发表于 2024-8-21 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
光好看没用,游戏主要是好玩.

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发表于 2024-8-21 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-8-21 09:45
技术和经验可能还需要追赶,但【台词达不到】这个有点扯

我倒不是说台词写的不好,对白文化底蕴有目共睹,只不过你没觉得和神海比,黑神话的台词节奏不太像电影么?我觉得还是像过去的动作游戏或者AVG游戏的剧情点,大家放立绘对话那种感觉。就是...不太好说,对话是对话,演出是演出那种感觉。

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发表于 2024-8-21 09:52  ·  广西 | 显示全部楼层
说白了根本不是原创,拿古人的作品做的游戏,神海美末日可是原创游戏,国产游戏以后几年内也不会再有什么起色

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发表于 2024-8-21 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的黑神话实际体验就是每个员工把自己的工作内容雕琢好,结果没人知道该怎么串联在一起。各种场景的搭建和建模都很考究,动作也很流畅,但地图设计、战斗运镜、剧情演出、节奏把控都比不了那些佳作,团队显然缺乏经验累积。要想赶上国外单机游戏水准我觉得不太可能,投资单机大作回报率低、风险高、周期长。现在游戏也做出来了,原来的团队要么慢慢人员流失,要么扩张后内讧分家。
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