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楼主: eatearth

[业界] 《黑神话:悟空》官方公布全平台销量突破1000万

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发表于 2024-8-24 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层


steam ps5 大概 8比2吧
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发表于 2024-8-24 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-8-24 11:24
这么比不太合适,当初ps版最终幻想7首发时,ps的全球装机量才1000万台,比现在的ps5少的多。 ...

PS1版?市场都不一样了,那个时候100万都很不错了,卖800万的几乎没有,难度相当于现在3000万。

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电影少女の真实眼泪

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发表于 2024-8-24 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
fmxk 发表于 2024-8-24 12:47
PS1版?市场都不一样了,那个时候100万都很不错了,卖800万的几乎没有,难度相当于现在3000万。 ...

那时日本市场才是最牛逼的时候,ps1在日本破百万的游戏记得有几十个,前几天看了本1998年日本游戏杂志,8月头一个星期的销量榜第30名就有2万+的销量,跟现在头名销量差不多了

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发表于 2024-8-24 13:14  ·  河北 | 显示全部楼层
诺克提斯路西斯 发表于 2024-08-24 02:35


黑猴是合格的游戏,但问题也多,靠着西游IP+大制作+普天盖地的宣传(联动产品很多,国家地方大力支持,),引导不少非游戏人群和其他载体的玩家加入,跟风的多,才能卖到1000w这种不可思议的销量,其他国单不可能有这种待遇,不能当成常态,游科这面也要看做个原创IP后是否还能引起轰动,才能判断其真实水准


你当爆棚游戏大街上随便捡吗?强如SE能出海的游戏也就是一个FF,卡婊拿得出手的都是老IP,R星也只是大表哥和GTA这俩ip爆火,你拿游科对标上面的哪个老牌游戏公司
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发表于 2024-8-24 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
fmxk 发表于 2024-8-24 12:47
PS1版?市场都不一样了,那个时候100万都很不错了,卖800万的几乎没有,难度相当于现在3000万。 ...


谁告诉你的1997年的游戏机市场,100万就算很不错了?100万才刚刚是入门门槛!那个时候是日式RPG,动作游戏需求量最大的时候。日本游戏大规模,成建制出海也就是再SFC后期和PS1初中期这个时期。日本从FC开始累计了10多年的优秀开发机制使得游戏质量获得了广大的认可。然而也是这种“优越感”让日本厂商逐渐放慢脚步,在随后的硬,软件技术变革方面开始踌躇不前。

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发表于 2024-8-24 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2024-8-24 11:31
拜托 你们村是不是刚通网?
现在正在制作的3A游戏项目都不不止5个了
20年黑神话第一个预告片初的时候

除了个影之刃0,其他几个还是仙剑,古剑那些个老面孔。影之刃0我觉得到时候可能会爆一下。但也得看后续宣传有没有跟上。其他的说实话我也不怎么看好。国产单机,更多的还陷在古装剧里出不来,要不是我个人不喜欢玩联机,我倒真的想试试那些个设定更现代化的国产服务型作品。

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发表于 2024-8-24 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
柄机 发表于 2024-8-24 10:09
这游戏貌似国内还没版号呢吧

??????你的这一发言和你之前给大家的印象差别有点大了。

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发表于 2024-8-24 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2024-8-24 09:32
对了现在国内很多人买了国行ps5但是根本不知道要怎么上港服。。。没实体真的硬伤啊 ...

这就和玩PC的不知道怎么装steam,怎么注册账号,怎么买游戏是一样的。要靠清朝老片教学。。。

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发表于 2024-8-24 13:46  ·  云南 | 显示全部楼层
人口多,消费也低,IP够大,实际成品质量也尚可,销量大也属正常。但是那些各种什么碾压其他知名大厂就太过了,不过这几年都这样,浮躁的很,跪久了,但凡有点啥突破,反弹的太厉害

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发表于 2024-8-24 13:49  ·  青海 | 显示全部楼层
定价策略太成功了,这款游戏玩家那么一部分玩家以前没有花4,5百元买过单机游戏,较低的定价是成功的关键因素之一
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