高达纹章的系统对初心者来说较为复杂,开始玩的时候可能一头雾水。但此作最大的优点也就是系统。还是具有一定战略性的。很多方面在战斗的时候都要考虑到,下面比较详尽的解说一下。 |
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机动:按移动的数值多少进行区域间移动(例如移动是1,就只能移动到临近的1个区域) |
编成:可以把小队重新编辑,编辑确定后被编辑的小队视为行动结束(即这小队这回合行动结束) |
情报:可观看我方或敌方小队的情报(能力数值,机体,机师的技能等) |
攻击:移动到敌方区域(红色区域)即会自动攻击敌方部队。攻击前画面上会显示战力值,上屏幕有预测战况。战力值由很多因素决定(角色技能,小队能力数值,武器攻击加成,地型,物资不够时的战力减半),这都会影响到战斗结果。如果把敌人部队打后退且攻击区域内无敌方部队则视为我方此小队本回合行动结束。而如果敌方还有小队就会进行***,直达有一方后退为止。若第一次攻击没有全灭敌部队也没有使其后退,也视为我方此小队本回合行动结束。 |
防战:基本同上,就是如果是防战有防战加成的区域有加成,攻战也一样。 |
地形:武器追正是指此区域内适合的攻击方法(分格斗和射击),有的机体(例如高达)在格斗区域内和射击区域内都有攻击加成,而一般杂鱼没有。攻战加成,防战加成,可以使我方更有利。地形属性关系到机体的适性(例如如果在宇宙战斗而宇宙适性是X的机体无法参加。 |
物资:到“补给战这关”正式出现。一般机体的补给都为0,只有战舰可以补给,每回合补给的多少根据战舰的补给数值多少确定。而到我方拥有多艘战舰时每回合补给多少根据所有能补给的战舰的数值之和确定。敌方也有这样的设定。所以,优先击坠敌方战舰可使其处于被动。基本上每话也是最好先击落敌方的战舰 |
消费:移动,战斗都会消费物资,公式为:消费数值*移动距离*小队机体数=消耗物资。战斗的公式是:消费数值*3*小队机体数=消耗物资。一般物资的消耗没有很多战舰的补给的话很快就会用尽,物资少时要谨慎选择,有时候适当的休整也是必要的。物资不够时战斗时战力减半。 |
PTS:战后获得的点数,可用来购买原创部队的人员和机体。 |
路线选择:战前要选的,好象跟战斗我方所属没有关系,而战后选的那方的人物会升级。级数的高低好象也就跟人物技能加成有关。 |
小队:一个小队中可以有两个有脸角色和10台机体。机体和角色的增加关系到小队的战力。 |
前进:我方把敌人一小队全灭后有一定几率发生前进。前进可以让此小队再向周围区域前进1格,而且不消费物资。具体几率看战斗前的上屏幕。 |
后退:战力,机体数目减少到一定程度后有可能后退,几率看上屏幕。有的机师技能也影响到后退。 |
原创部队相关:基本就是用战后得到的点数购买成员,机体及强化。 |