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[A9评测] 《神话时代:重述版》简评:多年之后不失色彩

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 楼主| 发表于 2024-8-29 04:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
每一款经典游戏的返场都带着老玩家们的喝彩与掌声,但如若不能让新一代玩家们喜爱,重新擦亮的盔甲也会逊色三分。在这一方面行中庸之道的作品不在少数,也不乏优秀的例子:如此前的帝国时代三部曲。而现在,与其相似的另一款历久弥新的作品也已登上舞台,它就是《神话时代:重述版》。

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神话时代:重述版丨Age of Mythology: Retold
开发商:World's Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games
发行商:Xbox Game Studios
发售日:2024年9月4日/8月27日(高级版先行体验)
平台:PC/Steam/Win、XSX丨S
属性:即时战略

“重述”是一个用来描述本作的绝佳词汇。新编的神话故事可以在多年之后不失其色彩,以尽可能符合时代的方式重新呈现在玩家面前,是这款游戏给我的第一印象。

我不是一个在20年代沉浸在原版游戏中的玩家,但这丝毫不影响我发现重述版的乐趣。打开新亚特兰提斯的系列关卡,我用一个晚上把它通关,几乎没有感觉到疲惫。这样的单机战役流程,在本作中涵盖近50个小关卡,足以让新玩家享受15到20个小时。

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本作在画面上的改善基于《帝国时代3 决定版》的引擎,因此看起来两者有风格统一之处。除此之外,它也像后者那样——本非新时代的产物,却仍可与当下的作品竞争。动作模组和建造/摧毁动画的改善都直接刷新了观感,立绘也经过了换新,再加上操作方式的优化,你不必担心所谓年代感的问题。

值得一提的是,这款作品是有中文语音的,这是一个奢侈的选项,尽管还有改进的空间(把讲述人的声音关掉吧!)。另一方面,翻译存在部分问题,这倒不算难事,在游戏发售之后,已经有对应的简体中文模组。

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其实说起《神话时代》的魅力,其本身就如同《帝国时代》的姊妹,在RTS的框架下拥有相同的操作逻辑和系统,但真正玩起来,思路和由此而来的感觉却不同。

神话时代几乎是幻想版的后者,这里不止是人类的天下,也是神话怪物们的乐园,甚至后者的分量要大于前者。这大概也是总能让我感到兴奋的地方,就好像在严肃的时代背景中打开了地图编辑器,塞入各种各样的新元素。

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“神话时代”顾名思义,以不同地区的神话为势力,建立了一个北欧、希腊、埃及及亚特兰提斯互相对抗的背景,光这一点就足够让人兴奋了。在此世界观之下,你可以招揽米诺陶、美杜莎、海德拉等神话怪物,编列为部队。

此外,其最大的特色在于神话技能的加持。本作也有“跨越时代”的设定,每进一代,可以在二选一中选择一位神灵庇佑,并获得对应的技能和可升级项目;加上初始所选的主神,在最终抵达神话时代(第四代)时,你将拥有四个神灵的辅助。

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这种成长模式带有一定的构筑意味。通过选择有利于自己打法的神灵,获得极大的增益。比如本身善于骑兵,那么连续叠上赫尔墨斯和狄俄尼索斯的骑兵增益效果将更加顺手。主动技能的强大也非常夺目。根据可选用的四位神灵的不同,可以结合AOE伤害或恢复、单体秒杀、士兵升级甚至休战等技能。这些技能的确有如神灵干预一般,瞬间扭转局势,让战场充满了变数。

时刻体现神的干预,以此为特色,是它与传统RTS的区别。而如果你是新手入坑,完全可以像我一样直接开启亚特兰提斯章节,从展现内容丰富性的角度来看,这个系列的关卡甚至比“三叉戟”更贴切。一系列超然的技能和遭遇,促生出无固定套路的打法,传送部队的方式也足够天马行空。据说之后还会添加“中国”的资料片,不知到时又会生出什么新的创意。

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总之,目前的《神话时代:重述版》已经足够完整且让人持久沉浸其中。就像帝国时代那样,这款作品继承并扩容了原作的体量,拥有更加符合当下的操作方式和画面效果。而在“神话”这个强调丰富性和花样的前提下,它会带来让人感到熟悉、却又完全不同的体验。

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就是因为这个游戏搞得我对希腊神话特别感兴趣
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