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楼主: 黑雨

[业界] 黑神话第一个投资人Daniel:6000万投资20%后,再重注1亿

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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-9-2 19:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
可以的。。。

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发表于 2024-9-2 19:03  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴项目有多重情怀加成,人也对,是风险较高的投资,但保本不难。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-2 19:25  ·  云南 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-9-2 15:33
虽然这次是成功案例,但3A单机相对3A多人依然是风险高收入低,连sony这个单机王者都萌生了退意,可能真的是 ...

你从哪看出来索尼对单机萌生退意?索尼明明是要加强一下自己不擅长的网游好吧。

索尼没画饼就是没货了?如果不是黑客泄露失眠组那一大波新游,你又认定索尼已经掏空口袋了。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-2 19:32  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-2 19:38 编辑

怎么老有人认为网游比单机好做好赚?

一个质量过得去的单机3A,500万销量简直不要轻轻松松,以索尼的质量,再精细打磨一下,一千万销量简直就跟吃饭喝水一样简单,五到十亿美刀这个区间的销售额不在话下,成本要不要一两亿?

而网游基本都是头部一两款通吃,别人做火的网游类型,你基本很难在同类型里再杀出一条血路了,网游的游戏类型能有几样呢?网游才是比单机风险大得多得多得多,最近暴死的星鸣特工,抄的守望先锋,怎么样?暴死了吧,血淋淋的例子就摆在面前。

类型玩法差不多,玩家凭啥不玩人数更多更容易匹配的守望,来玩一个新出的,素质差不多的星鸣?这点的道理都不懂?

悟道者

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发表于 2024-9-2 19:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩网游要点卡。。。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-9-2 20:01  ·  山西 | 显示全部楼层
投资风险越大回报也越大
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发表于 2024-9-2 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
全部看完,又刚通完黑神话,很有感触,一是前文在他眼中尤卡的模样,让我觉得也许今后游戏科学真的能逐步扛起起讲述中国故事,制作国际游戏大作的大旗;另外就是他对于团队,公司管理,合适的团队编排,适用受教,感同身受
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发表于 2024-9-2 20:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
不过是资本家压对宝而已,实体版都整不出来的发行商,还有脸吹很强的发行能力
yuy

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发表于 2024-9-2 20:27  ·  新西兰 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-9-2 16:15
多人风险高,但是只要成功一个就能一次翻盘把亏的都赚回来,还不需要最top那种。
单人就不行了,日常所谓 ...

多人太难成功了,而且我觉得多人游戏还面临原神农药这类手游的竞争,成功了还好,半死不活的多人游戏要一直维护和更新成本也不比开发个单人游戏低多少

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发表于 2024-9-2 20:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常典型的成功学案例。不过这样的成功对中国单机发展是极为有益的,期待以后能有更多优秀的国产作品
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