关于CLANNAD中的名词解释 |
"CLANNAD" |
本作的标题。 |
这个名词,不论是在哪本字典都是找不到的。可能有些人听到这个单词最先想到的是那个爱尔兰乐队"CLANNAD"吧。其实这2者并不是毫无关联。 |
关于乐队"CLANNAD",是一个来自爱尔兰的4人组合,以凯尔特民间音乐闻名。乐队名的来源为:an ClANN As Dobhar的缩写。注意这是当地的凯尔特语,实际意思为“Family From Dobhar”。 |
对于她的含义,主作者麻枝准曾经在访谈中答复过:凯尔特语(Gaelic)的“家族”之意。然而之后大家却发现凯尔特语的“家族”应该是"CLANN"。现在最为大家信服的解释是:游戏"CLANNAD"缩写的是"an CLANN As Dango"(团子大家族),这个标题既符合了Key传统用音乐相关命名的习惯(Kanon/Air/ Little Busters!),也很好的表现出了本作的主题(全通游戏包括After Story的人应该有更深的感触吧)。其实凯尔特语和北欧的文化在CLANNAD游戏中占了不小的位置,以下也会提到。 |
"メグメル(Meg Mell)" |
游戏的op名。演唱者Riya的解释:这个标题与麻枝一起决定的,意义为凯尔特语的「よろこびのしま」(欢乐岛),至于歌曲中时而出现的背景女声唱的东西,听不懂的人都是正常的,因为是作词自己编造的语言 = =。事实上,Meg Mell是凯尔特神话中的一个地名(至于凯尔特神话就不多说了,ACG作品的常客,亚瑟王之类的传说都包含其内),意思为没有痛苦的乐园,和“极乐净土”,“桃花源”相近。类似的凯尔特语还有マグメル(Mag Mell)之类。 |
此外游戏PC版的初回特典CD"Mabinogi"(意为北欧吟游诗人所作的诗歌)也用了类似的neta。更是把曲目写成了诗歌形式。 |
その桜簾を抜けて |
萌葱色の石畳を駆ける |
風になびく向日葵色のワンピース |
胸元にライラックの花飾り |
手のひらに残る温もりは |
生まれ変わった新しい生命 |
光りあふれる揺りかごの中で |
母から子へ受け継がれる小さな唄 |
关于本作中大量使用凯尔特神话和名词,应该是为了增加游戏中幻想世界的空灵神秘的意境吧。 |
"ANA" |
Lia演唱的游戏的插入歌。游戏中的催泪曲之一。这首曲原曲是凯尔特(苏格兰)的传统民歌,游戏里的该曲是户越重新编曲,Lia演唱的。至于"ANA"这个名词,是凯尔特神话中万物生命之母Dana的别名。作为CLANNAD的曲非常合适,一定意义上也是麻枝母爱怨念的释放? |
人と町の絆の物語 |
正如开发初期的提案,CLANNAD的剧本讲述了人与人之间的感情,人与城镇之间的羁绊,一个个家族的众生相。整个作品由游戏本篇,以及隐藏剧本(也可以说是本作的核心剧本)”AFTER STORY”构成。”AFTER STORY”篇,也可以说是类似于AIR的”SUMMER”,”AIR”篇的存在。这个可以说是主作者麻枝准的习惯吧,他习惯于把自己创作的核心部分与其他剧本分离开,从而不受其他副剧本的干扰,以一个独立的形式展现给读者。以后他的作品“智代アフター”,“Little Busters!”也是如此。 |
回到主题,CLANNAD的本篇,讲述的是朋也的高中生活。一定意义上算是与”Kanon”的同类作品。各角色的剧本,基本都无愧于4年的开发。 |
风子线,主要描述的是姐妹的羁绊。最后结婚式的演出配上插曲ANA是最大的亮点。按作者麻枝准所说,风子线一定意义上是弥补了Kanon某条线缺失的东西。现在看来说的应该是Ayu缺少描写的家族吧。 |
ことみ线,作者涼元悠一还是3句话离不开他擅长了理学,之中穿插了大量理论物理学的东西,整篇剧本那种淡淡的华丽的感动,多少有点久弥直树的文风。 |
智代线,主题是时间的流逝,那种失落感,配合BGM“町,時の流れ,人“等冲击很强烈。智代和朋也,正如名字的相似(Tomoyo和Tomoya),两人是相似的,都因为家庭问题曾经放弃了自己的人生。最后朋也为对方失去一切自暴自弃时,智代放弃了理想选择了爱。这样的行为,或许智代アフター的主题已经给出了最好的解释了。「人生の宝物を探しにいこう」。 |
杏与椋线,褒贬评价最不一的一个剧本。姐妹剧本对于本篇“家族“的主题可以说联系不大,剧本可以看到不少其他GAL作品的影子。之后麻枝准曾评这个剧本走的是”反Key路线“。剧本中的优柔寡断的朋也明显与主线的性格不符,也许这个剧本套在CLANNAD的大框架下原本就是个错误吧。作者魁担当的另一条剧本:椋与胜平的剧本,倒是很符合整个世界观框架。 |
其余剧本,也继续诠释着“大家族”这个主题。有纪宁线体现的宽容,美佐枝线淡淡的爱慕,幸村线体现出的爱与感恩,春原线的友情,都完美地支撑着主题,表现了整个城镇人与人,各个家族的众生相。值得一提的是学园篇众多的sub event,比如风子召唤使的转职,64HITS,草野球剧本等等。原定还有加入体育仓库探索RPG,幻想世界RPG等等,最后由于开发的种种问题都浮云了。 |
“AFTER STORY” |
“古河渚”,在麻枝的设定中,可以算是一个与“坂上智代”相对的角色。如果说剧情初期的渚,是一直在坂道之下踌躇不前的话,开始的智代就是已经靠自己的坚强立于坂道之上,为自己的人生目标而努力的。古河渚的剧本,就是在与朋也在坂道之下命运的邂逅而开始的,可以说这就是“一切”的起点。古河渚和岡崎朋也,2个无法向前看的人走到了一起,主线描写了2人的成长历程。2人互相支撑,克服遇到的绝望,从绝望中找到希望,这也就是Key系历来的王道主线剧本。和AIR一样,当渚重拾信心用成功的演剧换来貌似完美的结局时,一切又突然发生了,渚的病发,时间慢慢地流逝,最后以无奈地再次未能毕业告终。留下的,是淡淡的遗憾与忧伤。 |
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今度は立ち止まることなく…歩きたかった。 |
どこまでも、どこまでも。 |
ずっと続く、坂道でも… |
ふたりで。 |
隐藏在着看似未完的剧情和“幻想世界”大量未解之谜的背后,是需要完成其余剧本,收集“光”后进入的“AFTER STORY”。 |
和本篇完全不同的是,进入“AFTER STORY”(以下简称AS)后,那股扑面而来的现实风。工作的劳累,养家糊口的艰辛,家庭问题,整个剧本基本都充斥着这些东西。这是之前与之后的Key剧本,或者一个GALGAME里难以想象的东西。按麻枝的话来说,AS要表现的是“人生的严酷”。如果说在本篇里,支撑渚的是朋也的话,在AS里,朋也就是靠渚支撑着的。无论是在工作的疲倦后被给予朋也的笑容和温暖,还是在老爸出事后给予朋也的关爱与安慰,还是在最后坚强出产前给予害怕的朋也的信心与希望,渚与朋也互相支撑并成长,正是AS的主题。AS的另一个关键词就是“父亲”。相比以前麻枝擅长描写的母女爱,这次他又把“父爱”这个关键词放到了自己的作品里。老爸与朋也,朋也与汐,秋生与渚,大量的描写都充斥着整个作品唯一的主题:“家族”。 |
冬の日の幻想物語 |
本作核心部分,是一个独特的世界观,也就是游戏中表现的“幻想世界”。整个幻想世界描写的是孤独一人生活的“少女”和“我”的故事。与不断地产生着新事物的“现实世界” 相对,那个世界是一个“不断走向完结的世界”,什么都没有,什么都不会发生。这个世界的正体,是只有走完整个游戏才会明白的。整个幻想世界是在进行着的,穿插在整个游戏的进程中,不断地反复。幻想世界的原型,可能是参考村上春树的《世界尽头与冷酷仙境》。与之紧密相连的,就是本作的主线“渚”剧本以及“AFTER STORY”。 |
AS的前2周目,幻想世界的正体正在慢慢地展现在读者的眼前。这个世界与“现实世界”是紧密相连的。“现实世界”的所有事物,在“幻想世界”中都有对应的体现,比如“光”,就是“现实世界”中人们得到幸福的心愿,不知名的兽们,都是现实世界的无生命体,如团子布偶,木雕海星等。由此可推的是,可能幻想世界开始时的木屋,就是“願いが叶う場所”,也就是秋生***救渚的大树下,也就是“幻想世界”与“现实世界”的连接之所。 |
当倒在雪地中的汐渐渐逝去之时,那就是“一切”的开始,也是“一切”的结束。 |
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幻想世界的整体,就是描述着“少女”和垃圾人“我”努力寻找失去的温暖,奋力想要离开这个孤独的世界的旅程,虽然谁都不知道世界的尽头会有着什么。在少女不断衰弱,幻想世界走向尽头之时,少女告知了“我”,自己就是这个世界,只有“光”,才能让自己的愿望得以实现。于是“现实世界”再度开始。就是如此的往复,一个“不断开始的世界”和一个“不断终结的世界”。在孤独的幻想世界的最后的希望,就是世界尽头传来的“团子大家族”的歌声。当“光”收集完毕,城镇的人们得到幸福的时候,一切都结束了,奇迹出现或者说新的希望和生活开始的时候,渚给出了一切的答案,与本作一直隐含着的主题。 |
渚「でも、それは奇跡じゃないですよね」 |
渚「町を大好きな人が、町に住み…」 |
渚「人を好きな町が、人を愛する…」 |
渚「そんな、誰にでもある感情から生まれるものです」 |
渚「この町だけじゃないです」 |
渚「どんな町だって、そうです」 |
渚「わたしたちは町を愛して、町に育まれてるんです」 |
渚「そう思います」 |
朋也「なぁ…」 |
朋也「町は、大きな家族か」 |
渚「はい。町も人も、みんな家族です」 |
朋也「そっか…」 |
渚「だんご大家族です」 |
一直隐含着,不时给人暗示的大伏线“团子大家族”,这时才能意会到其真正的含义。 |
当走完整个True ending,听到“小さな手のひら”的时候,看着车窗外风景的时候,每一个走完整个作品的人,都会有着一样的感觉吧,漫长的旅途,终于结束了。 |
关于最后的最后,少女再现在了“现实世界”被风子所目击,这些在官方补完小说“光見守る坂道で”有部分解释。此时的汐与少女应该是合为一体,也就是说作为一个时间轴上存在于“现实世界”了。至于“幻想世界”何去何从了,官方没有解释,算是给读者们想象的余地吧。“光見守る坂道で”还描写了汐的成长,那是后话。 |
主线流程图 |
幼年的渚因为雪地事件一病不起 |
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秋生带着即将死去的渚来到"願いがかなう場所"(现实世界与幻想世界连接之处) |
许愿让渚活下去 |
愿望实现了...代价是渚的生命和这个城镇融为了一体 |
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N年后,CLANNAD学园篇,朋也与渚在坂道下的相遇 |
--一切开始的日子—(Loop) |
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因为城镇的施工和改变,渚也跟着不断衰弱 |
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朋也毕业,渚最终没有毕业 |
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AFTER STORY篇 |
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因为城镇的施工和改变,渚进一步衰弱 |
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渚冒着生命危险出产 |
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汐诞生,渚死亡,朋也自暴自弃 |
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汐也不断衰弱,最后在去车站的雪地死亡 |
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汐转生向幻想世界,也就是成为了幻想世界的少女 |
朋也由于有2个世界的意识,因此他的意识也追随到幻想世界 |
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幻想世界1~12 |
期间,垃圾人(现实世界的朋也)与少女向着地平线的彼端前进,为了到那个温暖的彼岸(现实世界) |
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终究还是没成功,少女衰弱 |
因为少女已经与幻想世界是一体的,幻想世界也面临消失 |
少女告诉垃圾人去搜寻"光"(人们幸福的心愿),去实现愿望 |
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幻想世界传来了现实世界"团子大家族"的歌声 |
垃圾人消失在幻想世界,重新作为"朋也"回到现实世界 |
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--一切开始的日子—(Loop) |
CLANNAD学园篇,朋也与渚在坂道下的相遇 |
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... |
if "光"没收满 继续loop |
else 13颗光收满时,最后的一个轮回 |
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回到渚出产的那一天,收集的"光"(大量的人们的心愿)给了城镇生的力量,和城镇一体的渚自然也活了下来 |
汐同时降生(也就是说,此时幻想世界的汐脱离幻想世界,终于到了现实世界) |
无尽的Loop完结 |
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「じゃあ、いこう。あの高みへ」 |
在CLANNAD发售后,这作的Visual Fan Book里,麻枝准透露了属于智代的AFTER STORY正在开发中。其实,智代アフター本是麻枝对于智代这个角色的爱而自己满足写的同人,之后由于马场社长的意愿被拿来商业化了。题外话,麻枝一直认为智代是他心目中的理想女性,直到现在的访谈里扔把智代认为是最爱的游戏角色(= =)。 |
关于智代アフター,定位算是CLANNAD的平行世界之一。整篇不长,也没有什么攻略选择,由于种种的规制问题,CLANNAD的本篇角色除了老爸都没有在本作登场。有的只是弟弟鹰文剧情,以及CLANNAD智代剧本的后续补完,和新加的とも剧本。关于とも,其实就是站在了CLANNAD里汐的位置上,按麻枝准所说,部分とも的CG构图是从“菊次郎之夏”得到的灵感。智代アフター的音乐,采用的是AIR的风格,折户所作的舒缓的音乐配合夏日的剧本很有感觉。Lia演唱的OP“Light Colors"和ED”Life is like a melody“都可以称得上是“鳥の詩”等级的歌曲。说到智代アフター,值得一提的就是隐藏的SRPG D&T了。麻枝创作一款RPG的夙愿终于得以圆满(= =)。 |
智代アフター的主题是「人生の宝物を探しにいこう」,经历了CLANNAD学园篇的智代与朋也,开始一起迈出人生的脚步。在本作里,前半段的智代一反CLANNAD的强势与坚定,展现出了女性化的软弱和犹豫的一面。正是如此,两人无论发生什么一直互相支撑,互相给予希望的爱就更显得可贵。在朋也失去记忆之时,给予他希望的正是智代。最后的智代,一定是找到人生的宝物了。本作的主题,其实还是CLANNAD的延续。 |
「それでも、私は知りたい」 |
「たくさんの家族の形を知りたいんだ」 |
「そうすることで、もっといろんなものが、輝きだすと思うんだ」 |
「当たり前のことを、もっとかけがえなく感じられると思うんだ」 |
「大切に生きなければと思うようになると思うんだ」 |
「そして、そういう経験をたくさんの人に伝えたい」 |
「人生の素晴らしさを伝えたい」 |
「いろんなことで悩んでいる人がいる」 |
「そういう人の力になりたい」 |
对于本作,发售后褒贬不一,多半的意见还是剧情转折生硬,突如其来的悲惨剧情让人难以接受。于是,PS2版才此基础上大幅加笔,增加了AFTER篇朋也出事前的铺垫,以及出事后鹰文,河南子,とも的探望,以及春原未见其人却感动人心的留言“僕、この町に戻る場所・・・なくしちゃったんだね”。最大的亮点还是,增加了失去一切的3年间,智代side的剧本, 以及追加的让人遐想的True Ending。对于True Ending,麻枝的意思是坚持悲剧到底不动摇,最后在新人都乃河的努力下才追加了这个给人希望的Ending。 |
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朋也「お待たせ、智代。また待たせたか…?」 |
智代「もちろんだ。いつだってお前は私を待たせてばかりだ。」 |
朋也「ごめん…。でも、約束する。二度とお前をひとりにはしない。」 |
朋也「もうこの手は、二度と離さない。今度はお前が幸せになる番だ。 |
俺がお前を幸せにする。さあ、いこう。素晴らしき人生を。」 |
80年代,有一个喜欢写幻想RPG小说的小学生,名叫前田纯,常常在学校和一些游戏刊物上发表自己的小说。高中时代(其高中名为海星高校= =),他开始自己作词作曲,并且继续着他对幻想小说的热爱。毕业后,进入大学心理学系的他,用过「ピコピコの前田」(ポテト?= =)的笔名继续创作。就职时他目标是成为一个音乐制作者。可惜对会社Falcom,NAMCO,CAPCOM的投稿都一一落选。失望的他决定成为一个剧本作家,最后,他进入了会社Tactics。是的,这个人,就是被多数Fans称为魔王的—麻枝准(与原名同音)。 |
进入Tacitics后,他开始了剧本创作。所谓的“最强鬼畜催泪AVG”的”MOON.”,就是他与之后的好搭档也是永远的对手—久弥直树合作的第1作。之后的名气更大的一作“ONE 輝く季節へ”,现在不少人仍然认为她才是“泣きゲー”(催泪游戏)的始祖。麻枝在这一作里担当了企画,音乐与剧本。展现出了他的才能。 |
之后,由于这样那样的原因,ONE的开发组员全员被VisualArts社挖走,这一年,新的游戏品牌”Key”成立了。1999年,Key的处女作”Kanon”发售,企画是久弥直树;辅助剧本,音乐创作是麻枝准。折户伸治,户越まこめ等名作曲也加入了创作。当年Kanon得到了无数的赞誉,5条感人的主线剧本,以及与之融为一体的作曲,完美地展现了一个雪国物语。当时Fans们创造了“泣きゲー”(催泪游戏)这个游戏类型,给了这一作非常高的荣誉。”Key”这个品牌的名声,也在那时候打响了。 |
然而由于久弥与麻枝的矛盾,久弥在Kanon发售后选择了离社。在失去了一个强大的顶梁柱后, 麻枝独自开始了第2作”AIR”的开发。这一作,他又开始了他擅长的对世界观的构建,以及Key一直用的心理暗示。剧本的创作得到了因为被Kanon感动而加入”Key”的科幻小说家涼元悠一的协助。最后,AIR以超高的剧本素质和Key最高完成度的音乐达成了不亚于甚至超越Kanon的评价与销量。本作的剧本还是麻枝擅长的“家族爱”(特别是母女爱),“人与人的羁绊”。 |
之后,经历的漫长的4年,CLANNAD开发结束,并以全年龄版取得了不亚于前2作的销量。”Key”的神话继续延续。 |
同年,涼元悠一独自主笔,户越まこめ作曲的短篇电子小说” planetarian 〜ちいさなほしのゆめ”发售,以新颖的世界观,以及Key系催泪风,取得了相当多的赞誉。 |
2005年,“智代アフター 〜It's a Wonderful Life〜”发售。 |
2007年,之前Key已经发生了不少变故。涼元悠一因为多次旷工被踢出了Key,魁被转移到了VA社的其他部门,同时麻枝准宣布新作“リトルバスターズ!”将是他的封笔作。7月,“リトルバスターズ!”正式发售,这作对以往的制作班底进行了大换血,主人设由原负责绘CG的NA-GA担当取代樋上一人独大的位置,音乐一半以上用了外社引进,麻枝仅负责主线的创作。种种不安因素在游戏发售后都烟消云散了。外社PMMK引进音乐完美保留了Key风,麻枝负责的主线(铃线+Refrain)无愧于Key出产名作的名号。但是值得担忧的是,其余主角剧本基本没有亮点,和Kanon,CLANNAD时代的名作剧本差距实在过于明显。“リトルバスターズ!”发售后,户越まこめ退社,折户伸治也开始寻求后继者。Key走向末路了吗? |
2008年,リトルバスターズ!-EX发售预定。令人惊奇的是,麻枝再次站在了Scenario Writer的位置上,负责新加角色的剧本。同时,Key新作”Rewrite”公布,剧本起用了龙骑士和田中ロミオ,品质管理和音乐创作扔是麻枝和折户。一个不可能的阵容出现在了08年的4月1日。今后的Key,到底会走上什么样的道路,拭目以待。 |
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