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[A9评测] 《英雄传说 界之轨迹》试玩前瞻 凯文终于回归了

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 楼主| 发表于 2024-9-6 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Falcom的「轨迹」系列已经迎来了20周年纪念,系列最新作《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》即将于9月26日在PS平台推出,中文版将同步发售。感谢云豹娱乐的邀请,最近我们在东京提前试玩了《界之轨迹》的序章,并再次采访了大家熟悉的近藤社长,这里将会介绍一下《界之轨迹》的改进之处和试玩感受,其中会包含一些已公开或即将公开的剧情和角色,非常在意剧透的玩家需要酌情考虑要不要继续看下去。


详细视频:




近藤社长表示《界之轨迹》最大的爆点在于游戏舞台进入了宇宙,但宇宙不是游戏的主舞台,而是和轨迹系列的众多谜团有着很深的联系,一些谜团也将在本作里揭开谜底。

角色方面,大家期待已久的凯文终于登场了,每次采访我都问他凯文去哪了,这次社长终于想起来把他加进来了。在游戏的序章里我们就能见到和操作葱头,和他一起组队的角色是黎恩和黑兔,而这次《闪之轨迹》系列里的角色也将有很大篇幅的戏份。


另一位重量级角色是“八叶一刀流”的创始人「云·卡法伊」师父,从空轨开始就是只闻其名不知其人,如今终于能见到他登场了,他和黎恩、静名等人之间的关系是值得期待的地方,而且他也和塞姆利亚大陆的谜团有很深的联系。



由于轨迹系列发展到现在已经20年时间了,其中的角色数量比较庞大,尽管《界轨》不像《创轨》那样搞全明星集结,但在本作里登场的角色也是不少。在序章里的很多情节都是“某人和某人以前在哪见过所以这次先叙叙旧”,或者“某人和某人原来没见过啊但是久仰久仰正好来认识一下”,非常熟悉轨迹系列的玩家会很感动,不算太熟悉的玩家可能得努力回忆一下以往的剧情,而完全没玩过系列前作的玩家会一头雾水,想去填坑又发现坑太大和年代太久远,或许这也是Falcom选择重制《空之轨迹》的原因吧。


对于一头雾水或者记忆模糊的玩家来说,《界轨》中新增加了一个即时关键词功能,在剧情中如果出现新的名词,可以按方向键左进入特殊的页面,查看跟当前剧情有关的名词的解释。而在原野地图上,也可以随时按L2+方向键左进入该菜单。


剧情和角色就不详细说了,还是留到正式发售的时候各位亲自体验吧,接下来主要讲讲战斗系统方面。《界轨》的战斗系统基本沿用了《黎轨2》的系统并改进和加入了一些内容。首先是战斗演出动画进行了打磨,以前出现过的战技在本作里会有更华丽的演出,同时也不会过于冗长和减缓战斗节奏。


新的「觉醒」系统可以让角色的能力大幅强化,但并不是每个人都能觉醒,只有具有魔装鬼化能力的范恩和拥有圣痕的葱头等部分角色可以觉醒,在原野战斗时可消耗增幅量表进入觉醒状态,暂时大幅提升战斗力,可以轻松解决掉大量杂兵,在觉醒期间打破可破坏物件还能延长觉醒时间。


「双重魔法」是同时具有两种属性的高阶魔法,消耗的EP较多,威力也是相当强大。遇到强力敌人的时候不妨试一试双重魔法。

「B.L.T.Z.系统」是在指令战斗时的系统,在获得AT奖励的状态下施放战技或魔法攻击时,可以触发场外支援角色的进一步追击或者提升攻防效果的支援。

「Z.O.C.」系统简单来说就像是子弹时间,在专用量表累积满时按下R3发动,原野战斗时能让敌人速度变慢,同时大幅提升我方的攻击力和造成的晕眩累积值。

当敌人晕眩槽满时,并在触发S-boost状态下(晶片增幅状态),可与连结的队友一起通过发动普通攻击或战技触发EX连锁效果,增加伤害值。跟《黎轨2》不同的是,本作的EX连锁效果会触发类似 Cut-in 的人物特写。


指令战斗时按两次L1发动两次晶片增幅以进入全增幅状态即可发动,我方发动角色可以连续行动两次,全增幅状态也会比平时多持续一回合。指令战斗部分的UI跟《黎轨2》相比略有调整,道具被移到了下方,新增加了L3的晶片指令功能。该功能和《闪轨》的勇气指令功能类似,可以发动我方的全体增益效果。

《界轨》的UI菜单部分也进行了变更,主菜单被分为2个部分,分别位于角色立绘的两侧,可以更直观地看到如何才能进入次一级菜单。次级菜单的UI也发生了变化,比如成就一栏中可以看到范恩的建模。装备、服装、结晶回路和空洞核心的调整都可以按方块键进行切换,不再是R1和R2了。


本作中加入了不少新的晶片技能,但通过列表可以看出不少新增的技能其实是原先技能进一步强化,如破剑者→破剑者改,爆裂吸收→爆裂吸收II,且需要的晶片数量有一定调整。部分技能所需的晶片类型也做了更改,如自动强力之音从原先的幻+火回路变更为了空+火回路。


《界轨》在主菜单的方向键下键追加了一个新的功能——战技LV强化。其实在《黎轨2》的「童话庭院」中也存在类似功能,但在本作中该功能被进一步扩展。战技可以通过多次使用累计经验值槽,当达到一定值时可升级。另外也可以通过炼成石快速升级,而需要刷的炼成石素材被分为4种颜色,并且还有角色的专用炼成石。很遗憾在试玩中我们只能使用角色的部分战技和S技,而每个角色都有大量新技能需要随着剧情解锁并强化。


通过试玩《界之轨迹》的序章,我们可以快速上手本作的战斗系统,当然熟悉《黎轨》的朋友基本没什么门槛。而剧情方面能看到很多令人感动或意外的组合,在和他们攀谈的过程中也能了解到很多其他角色的行踪,加上各种铺(挖)垫(坑)的展开,这也让我对《界轨》之后章节的剧情更加期盼。近藤社长之前说《界轨》会将整个系列推向最高朝,就让我们共同期待本作在9月26日正式到来吧。


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发表于 2024-9-6 10:35  ·  广西 | 显示全部楼层
轨迹系列天下第一!画面变得更好了,精美的胖次反而少了,法老控做胖次业界顶流千万别掉链子啊

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我对轨迹系列的剧情还停留在闪轨2打爆机要从闪3慢慢补

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招式和语气词有字幕了?!!!这是大进步啊!(黎轨2没玩,不知道黎轨2有没有

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谁啊?那个不良神父吗?人物太多了真难记啊
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发表于 2024-9-6 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层

空之轨迹SC结局首次登场,空之轨迹3男主

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 楼主| 发表于 2024-9-6 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-9-6 11:04
招式和语气词有字幕了?!!!这是大进步啊!(黎轨2没玩,不知道黎轨2有没有 ...

这是云豹加的,日版应该没有
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