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楼主: 百鸣凶杀剑

(非引战)等Xbox名存实亡的时候,索尼是不是就该重回掌机了

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发表于 2024-9-6 18:16  ·  山西 | 显示全部楼层
时代变了,大人

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发表于 2024-9-6 18:18  ·  福建 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2024-09-06 17:26
SONY很想做掌机,但是从PSV那时候开始第三方已经没法支持了,掌机和主机分两份卖,玩家不买账,掌机和主机算一份,游戏厂商不买账,所以最后SONY弄出了一个看似能解决这个困境的串流掌机


索尼掌机被光驱和卡带限制严重

串流可以解决大量发行问题

主掌机一体化索尼方案

X64大型机指令集io 需魔改拼RISC-V

C-GPU可扩展多形态低成本大省电顺应混合机潮流
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发表于 2024-9-6 18:29  ·  福建 | 显示全部楼层
1080p只有4K电视1/4渲染像素量

机能和io都可以降低压力到1/4

随便超过 索尼只等老任出招

Win掌机架构系统io全业余纯陪跑
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发表于 2024-9-6 18:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-9-6 18:32 编辑

索尼只需在psportal上 加上 本地运行 低负载游戏的功能就可以, 3A大作继续 串流就行,  这是最理想的。 不干扰第一方的开发方向, 不对业界造成“低配优化”负担 , 加强中低成本游戏在ps上的市场活力,减轻psp用户户外对网络的依赖。

没必要一提掌机就是竞争任天堂。    ns也有电视主机的功能 ,但任天堂也没有要在电视上和 ps一决雌雄的意思啊。  反过来ps这边也一样,索尼可以有掌机业务,但也只为了拓展ps主机的生态。

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发表于 2024-9-6 18:35  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂都没有单独掌机,索尼更不可能,主机掌机双线开发负担不起

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发表于 2024-9-6 18:47  ·  河北 | 显示全部楼层
steamdeck算掌机吗

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发表于 2024-9-6 20:25  ·  海南 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-09-06 18:30
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-9-6 18:32 编辑

索尼只需在psportal上 加上 本地运行 低负载游戏的功能就可以, 3A大作继续 串流就行,  这是最理想的。 不干扰第一方的开发方向, 不对业界造成“低配优化”负担 , 加强中低成本游戏在ps上的市场活力,减轻psp用户户外对网络的依赖。

没必要一提掌机就是竞争任天堂。    ns也有电视主机的功能 ,但任天堂也没有要在电视上和 ps一决雌雄的意思啊。  反过来ps这边也一样,索尼可以有掌机业务,但也只为了拓展ps主机的生态。


移植pc掌机都没说干扰第一方

Win图形重制 API重编程才负担

XsS是因io架构奇葩 才难优化2K

Pro开发4k难 分流大量资源 回报低

远不如掌机1080P直接有 拓展生态易
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发表于 2024-9-6 20:31  ·  山东 | 显示全部楼层
不管这个掌上设备是什么,现在必须减少第三方的负担,能兼容现有所有PS4和PS5游戏,换句话说,其实就是要技术含量更高,效果更好的串流机。目前甚至第一方都没那么多精力去针对掌机挨个进行缩水适配掌机,第三方?他们连PS5和XSX的优化都不会了,还掌机?

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发表于 2024-9-6 20:32  ·  福建 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2024-09-06 18:35
任天堂都没有单独掌机,索尼更不可能,主机掌机双线开发负担不起


Switch Lite不是纯掌机?

老任才双线 别人全多线

PS4/Pro PS5/Pro几线?
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发表于 2024-9-6 20:33  ·  海南 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2024-09-06 20:31
不管这个掌上设备是什么,现在必须减少第三方的负担,能兼容现有所有PS4和PS5游戏,换句话说,其实就是要技术含量更高,效果更好的串流机。目前甚至第一方都没那么多精力去针对掌机挨个进行缩水适配掌机,第三方?他们连PS5和XSX的优化都不会了,还掌机?


那加个Pro增加几倍负担为啥
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