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楼主: 战区观察媴

[Mul] 《寂静岭2 重制版》开篇前一小时实机游玩画面

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骑士

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发表于 2024-9-8 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
现在画面比第一版演示看着舒服太多了,还挺期待的,那些喷上上世代画面的,你们真玩过上上世代机器么?劳驾要黑也黑的有水平点,别扯着脖子到处嚷嚷~~我特么就是low....

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发表于 2024-9-8 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-9-8 13:43
画面看起来对不起播片游戏啊
另外这游戏为什么很多人喜欢?

因为最早的1代在当时做的太成功了。在生化1998年推出非常成功的2代之后,还能开辟出第三人称恐怖冒险的一条不特别注重战斗,更偏向剧情,环境,气氛渲染的新赛道,而且还是全即时演算的画面。可以说寂静岭1在那个时候成功的为大家展示了不同于生化危机的一种模式。虽然寂静岭1的销量做不到生化那样大卖。但成功的塑造了一个非常有吸引力的世界观。2代,3代更上一层楼。可以说寂静岭的前三部就是这个系列长久有口皆碑的基础。

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发表于 2024-9-8 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-9-8 13:43
画面看起来对不起播片游戏啊
另外这游戏为什么很多人喜欢?

因为最早的1代在当时做的太成功了。在生化1998年推出非常成功的2代之后,还能开辟出第三人称恐怖冒险的一条不特别注重战斗,更偏向剧情,环境,气氛渲染的新赛道,而且还是全即时演算的画面。可以说寂静岭1在那个时候成功的为大家展示了不同于生化危机的一种模式。虽然寂静岭1的销量做不到生化那样大卖。但成功的塑造了一个非常有吸引力的世界观。2代,3代更上一层楼。可以说寂静岭的前三部就是这个系列长久有口皆碑的基础。

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发表于 2024-9-8 22:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
这画面说它好吧又感觉哪里不对,说不好吧又挺精细,挺奇怪的
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发表于 2024-9-8 22:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-09-08 21:58


因为最早的1代在当时做的太成功了。在生化1998年推出非常成功的2代之后,还能开辟出第三人称恐怖冒险的一条不特别注重战斗,更偏向剧情,环境,气氛渲染的新赛道,而且还是全即时演算的画面。可以说寂静岭1在那个时候成功的为大家展示了不同于生化危机的一种模式。虽然寂静岭1的销量做不到生化那样大卖。但成功的塑造了一个非常有吸引力的世界观。2代,3代更上一层楼。可以说寂静岭的前三部就是这个系列长久有口皆碑的基础。


那这IP怎么死的?

我百度了下这系列产量挺高的啊。10年出来7作?
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发表于 2024-9-8 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
荆棘火焰 发表于 2024-9-8 22:03
这画面说它好吧又感觉哪里不对,说不好吧又挺精细,挺奇怪的

估计是因为用了比较厚重的后处理,比如色散,晕影,噪点。故意营造一种陈旧的氛围。外加景深,雾化,就会让画面看着没那么清晰,明快。但是类似材质,阴影,光照这类细节上肯定是够格的。

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发表于 2024-9-8 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-9-8 22:05
那这IP怎么死的?

我百度了下这系列产量挺高的啊。10年出来7作?

KONAMI的问题,不要怪到寂静岭IP上面

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发表于 2024-9-8 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-9-8 22:20 编辑
经典永传 发表于 2024-9-8 22:05
那这IP怎么死的?

我百度了下这系列产量挺高的啊。10年出来7作?


叫好,但不是特别叫座的典范。更注重剧情和气氛营造的游戏的通病。圈子相对太小了。4代密室是个转折点吧。基本上这作之后,整个系列就开始不行了。系列收益于初代创造的表里世界的标新立异,但也被困在了这个设计之中。Konami又没有想过如何突破,创新。归乡开始交给第三方开发,外加系列一些元老离开Konami,后面基本都是在吃老本了。

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发表于 2024-9-8 22:27  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
人是人,景是景,有点浪人崛起的感觉了

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发表于 2024-9-8 22:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
为什么我觉得这个画面很顶
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