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《演灭 终极演化》评测:在没有MGS的时代中最好的代餐

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2024-9-11 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《演灭 终极演化》是一款以潜行玩法为核心进行设计的游戏,在故事背景中,主角所在的设施内爆发了智械危机。在压倒性的战力面前,玩家所扮演的刘博士需要运用黑客技术与敌人周旋,找到关闭叛变的人工智能的关键。本次我们提前体验到了这款作品,带来了这篇评测。

视频评测

https://www.bilibili.com/video/BV1WT46eyEGG/

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演灭 终极演化 | Evotinction
开发商:余烬科技
发行商:Astrolabe Games
所属平台:PS5、PC
首发日期:2024年9月13日
属性:科幻、潜行
※本文基于PS5版本体验进行评测

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《演灭》是一款由杭州余烬科技开发的潜行动作游戏,同时也是中国之星计划第二期入选项目之一。在传奇制作人小岛秀夫逆转思路,开创了躲避敌人追踪来完成游戏目的的潜行类玩法之后至今,潜行要素已经成为了许多作品的标配。而在小岛秀夫本人在Konami最后的作品《潜龙谍影V 幻痛》发售之后,市面上就已经见不到以潜行玩法为主轴的游戏了,直到本作出现。

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故事的舞台发生在与研究人类进化方向有关的未来科技研究设施“HERE”。游戏一开始,玩家所扮演的刘博士明显是在智械危机爆发之后劫后逢生,在唯一能够依靠的机械助手奥兹的帮助下寻找解决“猩红病毒”的方法。由于这座设施设置荒无人烟的极地,没法期待来自外界的救助。而刘博士既不像斯内克一样拥有强韧的躯体,也没有经过任何专业的军事训练。在面对叛变的机器人时刘博士没有任何的反抗能力,需要利用现成的工具与资源,分析好当前的处境与情况,在对策上下功夫。

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游戏里的所有敌人都是AI机器人,随着游戏的进行,在关卡中也会出现更多型号的机器人。比如在游戏最初遇到的圆球“基尼”,这种只需要避免进入圆球的索敌视野就没问题。但之后会出现听觉灵敏的敌人,还需要额外注意移动的速度以避免走路时的声响惊动敌人。这些敌人的应对难度会逐级增加,比如自带信号屏蔽罩的敌人,无法通过远程黑客手段来入侵;还有处于通讯模式的敌人,如果一方遇到了包括但不限于故障、短路、警觉等情况时,这些情况会立即同步给另一方处于通讯模式中的敌人;在后期甚至还有长期处于隐形状态的敌人,往往能让玩家在蹑手蹑脚的时候仍然会被打个措手不及。

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面对形式多样的敌人,游戏中也准备了五花八门的科技手段。从最初解锁的视觉关闭、短路等朴实的手段,到后期的全息诱饵、磁吸芯片等高效技术。在到达甜蜜点之后,克服《演灭》中的关卡将带来一阵又一阵的成就感。在遇到自带屏蔽罩的圆球时,可以骇入如电路箱、喷水器等环境设施来直接破坏敌人;在遇到处于通讯模式的敌人时,反而能够利用其处于通讯模式的特点来输入具有传播效果的病毒;到了后期遇到数量众多而难以对付的敌人时,甚至可以禁用它们的敌我识别功能,坐山观虎斗。甚至让我感觉手段太过丰富,熟练运用若干套路之后反而有些缺少挑战性。

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虽然骇入技术丰富,但使用时也存在着限制。首先就是骇入时间,在超过5秒的时候会触发敌人的防火墙机制。而骇入时间除了与敌人种类有关,也与玩家与敌人之间的距离有关,越远的时候骇入时间越长。所以玩家在执行骇入的时候也要思考如何在保证安全的情况下,尽可能地去接近目标以缩短骇入时间。此外,通过开发科技之后还可以解锁漏洞攻破功能,在骇入时准确执行操作的话可以瞬间完成骇入,是一个高阶技巧。除了单次骇入时间,在同一关卡内也存在着骇入时间上限,达到该上限后会无法再使用黑客功能,如果掌握了前面提到的高阶技巧,也能够有效节省时间。

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丰富的玩法对应的是精心打磨的关卡设计,可以看出《演灭》的关卡预设了多种潜行路线,每种前行路线的效率不同,难度也不一样。尽管各个关卡都存在着一个效率最高最快的解法,但在得出这一解答之前的试错过程非常有意思,熟悉关卡尝试解答的过程也是有一种与开发者对话的感觉。完成主线剧情之后,会对玩家在各个关卡的表现进行评级,在获得SSS评价时非常有成就感。

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除了主线任务之外,游戏内还内置了挑战模式“虚拟任务”,说到VR Mission想必懂的玩家都懂。这部分会提供一系列挑战任务,初级任务可供玩家熟悉游戏系统与玩法,进阶任务在具有一定挑战性的同时,完成后同样能够获得相当高的成就感。和主线剧情一样有任务评价,不过评价维度比主线更丰富,除了对完成时间有要求以外,还会看玩家进行骇入时使用的时间、潜行时是否让敌人警觉等等。我对这些任务相当上头,即使所有的任务都获得了SSS评价,仍然意犹未尽。

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而游戏的短板也非常明显,那就是BOSS战设计。可以看出游戏出于成本问题,更着重于深耕潜行玩法。但在进行BOSS战时,如果一昧潜行的话就难以产生与强敌交互的感觉;但游戏本身的玩法与主角的角色性能并不足以支撑激烈刺激的战斗,甚至在一部分BOSS战中为了平衡游戏体验与战斗演出,还给刘博士临时加入了极强的闪避能力。在版本更新之前的最终战体验十分灾难,仅仅是一场糟糕的BOSS战就足以抹杀此前对这部作品的好感,好在更新之后在很大程度进行了弥补。从BOSS战的设计来看,除了预算这一客观条件以外,也放大了开发团队在游戏设计上的偏科。在将来开发新作的时候,不仅仅是BOSS战本身,在设计玩法时对这部分的整体构思也是主要的课题。

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剧情部分以关闭被猩红病毒污染的摩尔系统为主线进行叙事,随着剧情的发展,故事会逐步揭示猩红病毒感染摩尔的真相、故事的前因后果等等。除了剧情对话之外,玩家还能找到许多文件、录音、邮件等资料,对世界观也进行了一定的补充。游戏的篇幅并不长,但可以看出开发团队在雕琢故事、塑造世界观上付出了许多努力。中文配音与英文配音都有着不错的表现,英文配音还请来了Donna Burke,熟悉MGS的玩家想必都知道这意味着什么。

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最后一个让人头大的问题是初版的BUG太多,如果只玩主线流程的话可能不会有太大问题,但在进行深度反复游玩的时候会比较明显。比如进行重复挑战来争取更高评价时,有部分关卡会出现条件无法出发的卡关BUG;有些收集品会无法拾起;无规律闪退等等。只能说开发团队的经验确实不足,本作作为第一款作品来说出现BUG也是可以理解,希望在发售时能够解决这些问题。

A9VG体验总结

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潜行这个玩法的泛用性非常广,无论是3A大制作还是独立小游戏、无论是中世纪的剑与魔法还是走哪塌哪的夺宝奇兵,都能轻松融入这一要素。但在《潜龙谍影V 幻痛》发售后的九年里,已经有整整一代玩家没有玩过像MGS这样以潜行本身为主轴进行设计的游戏了。

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本次《演灭》的试听表现非常质朴,细节也存在许多打磨的空间,甚至和MGS的风格也是两模两样。但对潜行玩法设计做出了自己的表达、有着精心雕琢的关卡设计及基于关卡所展现出的丰富的潜行思路、最后用一场智械危机表达了自己对科技发展趋势的看法。或许开发者创作的源头是来自于MGS,但这款作品绝不是对该系列的拙劣模仿,是一款具备独特Sense的佳作。

A9VG为《演灭 终极演化》评分(8.5/10分)详情如下:
评测评分综合模块.jpg

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发表于 2024-9-11 17:03  ·  海南 | 显示全部楼层
评价很高啊
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铁拳乱入啊,看着挺有意思

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国产?铁拳佬?
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发表于 2024-9-11 19:29  ·  河北 | 显示全部楼层
具有一定的完成度就可以得8.5分了么?很喜欢这个作品的人设,希望确实好玩
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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-9-11 22:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
居然还有咱们A9的铁拳?!分数不低,这个国产游戏希望大卖吧,也希望回头小岛来评价评价

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这评价怪怪的
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-9-12 04:23  ·  香港 | 显示全部楼层
接下來TGS又有了

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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