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[其他] 众多游戏开发者正在逃离这个行业(长文)

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 楼主| 发表于 2024-9-15 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题: Video Game Developers Are Leaving The Industry And Doing Something, Anything Else (aftermath.site) (机翻润色)

From line cooks to bike repairs, people who used to be video game developers are being forced to try something new
(从厨师到摩托车修理工,以前的游戏开发人员被迫寻求其他生计)

对于从事游戏开发行业的人来说,这几年可谓是地狱般的几年,大型工作室一有机会就裁员,而小型工作室则直接倒闭。职业游戏开发者被解雇时,他们的第一反应是自然而然地去寻找另一份游戏开发工作。这是这个行业以前的繁荣与萧条更替周期的运作方式。但随着裁员的持续和新工作室资金的枯竭,到 2024 年,这个数字根本无法计算。对于待业开发人员来说,根本没有足够的工作。

这让受影响的人陷入两难境地:他们要么继续在最残酷的抢椅子游戏中寻找工作,要么选择离开,尝试做其他事情。对于某些人来说,这意味着他们被迫离开曾经为之献身的事业,但对于另一些人来说,这是一个重新开始的机会,不会让他们陷入数十年的隐秘、动荡和剥削之中。

作为回学校周活动的一部分,我们采访了一些视频游戏开发者,他们在过去几年中被迫辞职,现在正在尝试新的东西。我们这样做并不是想提倡人们离开视频游戏,也不是想美化追求其他事物的行为;每个故事都是一个独立的故事,其中一些充满遗憾,另一些则对新的机会心存感激。

“做自己擅长的事情是一种乐趣,我很怀念那种感觉。”

布鲁斯(化名)这几年过得很艰难。他们离开了一家小型独立工作室,这家工作室在 2022 年资金告罄,他们一直在为一款在线多人游戏担任关卡设计师,直到 2023 年 4 月被解雇。他们决定完全放弃游戏,现在正试图找一份办公室工作,即 一份“极度无聊但又稳定的工作”。

“我目前正在参加一个由国家资助的针对失业人员的 Web 开发项目,该项目大约需要 630 多个小时,基本上是一个精简的全栈 Web 开发课程,旨在开发 Web 应用程序(如店面、管理雇主数据库等)。我想把它与一个为期两年的同类型项目配对,但由于这是一门非常受欢迎的课程,所以我没能获得名额。所以我可能会再考一些认证,并尝试在明年初找到一份 Web 开发工作。”

Saf Davidson 曾担任 Eggnut 工作室一个项目(现已取消)的首席叙事设计师,该工作室几个月前关闭了。 2023 年圣诞节前夕,她被解雇了。在经历了几天“极度悲惨和对未来的恐惧”之后,有一天她醒来后说:“算了,算了”。

“在被解雇之前,我在美国旅行了几个星期,探望家人/朋友,在那里的整个时间里,好多人都惊讶于我对植物的了解程度,以及我对不同生态系统的了解程度。”她说。“我认为这触发了浅意识漓一个想法,‘嘿,也许我想用这个做点什么’”。

在游戏中受到“像狗屎一样对待”后,她终于崩溃了,决定回到大学学习植物科学。尽管,从游戏中得到了一些灵​​感。 “《光晕》中的哈尔西博士是我最喜欢的角色之一,我知道这么说很疯狂,因为她绝对不是一个值得崇拜的科学家,但在《光晕》这部糟糕的电视剧第二季最后一集中,有一位生物学家说了这样的话:‘哈尔西博士是我成为生物学家的原因’,我这辈子从来没有感到如此被召唤。

“哈尔西的道德观很糟糕,但我不得不佩服她的职业道德,你知道吗?”戴维森说。“我想成为一名植物学家的念头也可以追溯到我玩《控制》的时候。游戏中的植物设计师投入了大量的爱,让我真正开始关注植物。如果没有《控制》中的植物,我不确定会有今天的选择。所以,我想成为一名科学家,很大程度上要归功于游戏,不管是出于好意还是坏意。”

"...生命真的只有一次。因此,我认为裁员是一个机会,而不是一个悲惨的结局。"

弗兰克(化名)曾是视频游戏领域的高级艺术家,在与一位知识产权总监斗争了数月之后,他最近被解雇了。这位总监无所不为,从在团队会议上问“非常不专业的问题”,到未经艺术家许可将团队的保密协议作品上传到人工智能平台。他们原本计划在游戏行业工作,但这次经历促使他们发生了巨大的职场转变。

“游戏的互动故事元素一直吸引着我”,他们说,“但看到这种媒介被只看到金钱符号的人窃取,我感到心碎。除非我们彻底成立工会,否则游戏行业不会变得更好,我对此充满希望(和怀疑),但在此之前,我需要照顾好自己。我在那家游戏工作室的经历造成的伤害比这里提到的要大得多。两位治疗师现在对我所传达的信息感到震惊和震惊。”

他们现在希望转向真人电影,目前正在制作一部首部电影,梦想着将其变成一个系列。“说实话,我几十年来都想这么做”,他们说。“我从事游戏工作是一种职业,但它从来不是我的人生目标。这听起来很傻,但人真的只能活一次。所以我认为裁员是一个机会,而不是一个可怕的结局。”

Anna Willoughby 曾在暴雪的用户体验部门工作,但最近被解雇后,她决定不仅离开游戏,而且完全离开科技领域。 “游戏行业真是一团糟”,她说。“这些公司的高管层对生成式人工智能的热情太高了,而且普遍存在欺诈的氛围。创作者和开发者正在受到各种**。社区很棒,但管理很糟糕。我现在对科技也感到失望,不知道接下来该怎么做。” 安娜现在是一名厨师。“我现在的角色只是……我需要一些钱,而且我知道我想要一份体力活。我在办公桌前坐了 20 年。这对我的身体和大脑造成了严重破坏。我哥哥在一家乡村俱乐部餐厅为一个家庭朋友工作,我想……请让我做一些体力活,我需要活动一下身体 [笑]”。 虽然安娜很想回到游戏行业,如果这个行业“受到更多监管,劳工运动不断发展”,但她并没有屏住呼吸。相反,她希望很快开一家自己的餐车。

“许多游戏开发者的职业转变实际上非常困难,因为许多学科都是针对游戏的。”

Devon Wiersma 曾是加拿大一家名为 Beans 的独立工作室的成员,为 Devolver Digital 开发一款游戏。当发行商在 2023 年初停止提供资金时,Devon 和他的大约 30 名同事被解雇了。虽然他现在可以在业余时间开发自己的个人游戏,但他大部分时间都在当地一所大学担任课程主任,同时还在申请从图书馆到快餐等各个地方的兼职工作。

“在进入游戏开发领域之前,我曾在麦当劳工作多年,具有讽刺意味的是,多年来,我在游戏开发领域工作,在厨房工作的前景变得比在游戏中更有吸引力”,他说。 “我的理由是,至少这样的职位可以让我真正地花一些时间进行一些锻炼(相比之下,游戏开发需要我整天坐在椅子上),而且我一直觉得,以帮助人们养活自己为基准,这更有个人成就感。”

虽然本文中强调的许多职业变化似乎很快,但 Devon 提醒我们,从视频游戏转向其他行业并不像开 Uber 或去海滩玩一年那么容易。“许多游戏开发职业变化实际上非常困难,因为许多学科都是针对游戏的。”他说。 “我总是听到游戏程序员说,如果他们不喜欢游戏工作,他们就会去银行工作,因为工作很无聊,但薪水更高,或者用户体验设计师可能会离开游戏,转而从事应用程序、网络开发或产品工作,作为最后的选择。

“对于游戏或关卡设计师(我所专攻的领域)这样的学科来说,如果不进行大量的再培训,这是一件非常困难的事情,因为我们的技能是专门针对游戏的;虽然软技能很有帮助,但游戏之外的一些与关卡设计最接近的领域,如建筑或城市规划,需要非常具体的培训,这将需要重新投入到高等教育中。我经常看到这样的想法:“如果你不喜欢游戏,那就去别的地方工作吧”,嗯……对于这个行业的某些人来说,如果不重塑你的整个职业生涯,这几乎是不可能的。”

Chris Ory 是一位资深开发人员,曾在视频游戏行业工作十多年,最近一年内被解雇了两次,两次都是在他所说的“令人难以置信的有毒工作文化”的公司。

“在经历了近三年的有毒和挣扎之后,我完全筋疲力尽了”,他说。“一想到要参加另一场可能的糟糕面试,我就感到麻木不仁。我甚至克服不了走进我家庭办公室的恐惧。我不想去那里,所以我把它给了我的妻子当健身房。没有太多有趣的选择鼓励我克服消极情绪,重新振作起来。此外,我今年 已经46 岁,在考虑自己在这个以年龄歧视著称的行业中的未来时,我开始盘算自己还能在市场上待多久。”

在此期间,复古宝马摩托车爱好者克里斯无意中发现了一个全新的、截然不同的职业。第二次被解雇后,他搬到了威斯康星州,将自己的 81 年 R65LS 送到了一家名为 Boxerworks 的地方,这是全美为数不多的几家专门经营老式宝马的商店之一。“我第二次被解雇后不久,Boxerworks 的老板内森打电话告诉我,他找到了我一直在等待的发动机。我们开始谈论我的情况,结果他想把他的生意交给合适的人。

“对他来说,非常重要的是有人能来继承他的事业,以夫妻店的形式经营这家店,并保持他多年来培养的声誉、质量和积极的工作环境”,克里斯说。 “能够接手我热爱的业余爱好中如此成熟和受人尊敬的事业,这个机会实在太难得了,我决定来这里看看自己是否是那个‘合适的’人选。四个月过去了,一切进展顺利。”

尽管住在离 Boxerworks 四个多小时车程的地方,但 Chris 还是在家里待了四天,然后通勤去商店,并在那里过夜三天。尽管这很艰难(他希望通过在离家更近的地方开设第二家商店来纠正这种情况),而且经营一家小企业也很难预测,但当我问他是否愿意重返游戏行业时,他并不确定。

“这是我过去几个月里经常问自己的问题”,他说。 “我心里有复杂的感受,我见识过游戏行业,也经历过磨难,知道这个行业从外表看其实很糟糕,但里面也有很棒的人,和他们一起工作绝对是一种乐趣。这让我很难理性地考虑重新投身这个行业。

“我非常擅长我所做的事情。我是一个很棒的设计师,一个很棒的设计经理,我非常深刻地理解玩家行为、玩家需求和游戏业务。做你真正擅长的事情是一种乐趣,我很怀念那种感觉。但是,十年来我第一次决定,不再让某个技术高管的突发奇想控制我的生计,我感到一种难以置信的自由。在 46 岁时毫无考虑地彻底改变职业是可怕的。在我能够开始接替 Nathan 在商店的位置之前,我还有很多东西要学。我完全不知所措,这种状态是我近 15 年来从未有过的,我的收入大幅下降,我要负责 6 名员工,手里拿着一个 75 岁男人的遗产,但我比过去几年更快乐。”

……看到这种媒介被那些只看重金钱的人窃取,我的心都碎了。

Trudy(化名)是一名作家,今年早些时候辞去了游戏行业的工作,现在她正远离游戏行业,这不仅是因为过去 12 个月发生的一切,还因为游戏行业发生的一切比这要长得多。

“骚扰和**已经成为一种职业危害,会给人们带来巨大的精神和情感成本,这使得人们很难保持头脑清醒地工作”,他们说。“把这些加到承包行业上,成本效益分析就说不通了。”

他们有教育背景,现在又回到了教育行业,“提醒自己直接帮助别人是多么有意义”,同时承诺继续兼职制作游戏。“在这个行业工作不会影响我为自己制作游戏的能力。游戏既是一种艺术实践,也是一条职业道路,所以我会尽可能地保护自己的平静。”

请记住,每当你读到关于视频游戏行业 10 人、100 人或 1000 人被裁员的消息时,它们都不是冰冷的统计数据。每一个数字都是一个人。他们的生活被颠覆,不仅对直接相关的个人,而且对他们的家人和朋友都产生了巨大的影响。每个受到裁员和离职影响的人都有自己的故事要讲,他们在这个行业中的历史,以及他们追求未来的动机。

正如我们在这里看到的,有时离开视频游戏行业,摆脱这个行业所有的毒性、不确定性和剥削性的工作条件,对一个人来说可能是最好的事情。但另一方面,这可能也是痛苦的,一生的专业知识和激情在一瞬间被摧毁。无论一个人离开视频游戏的背后故事是如何,我认为,从每个人的经历中清楚地看出,无论结果如何,这个选择都应该是他们自己做出的。

终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-15 11:42  ·  云南 | 显示全部楼层
优胜劣汰,正常。

有游科,FS这种吃到撑的,也有饿肚子的。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-9-15 11:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
毕竟这几年裁员就没停过。。。。。。。

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2024-9-15 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
转行啦,不可避免

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发表于 2024-9-15 12:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
行业准入门槛低是这样的,和咖啡店同理

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发表于 2024-9-15 12:17  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2024-9-15 12:24 编辑

打工本来就有存在风险 ,只是大部份人看不见。

打工=风险控制你,虽然低风险但任人宰割;创业=你控制风险,高风险高回报!

终结者

无与伦比!

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发表于 2024-9-15 12:20  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得很好,一些从来不玩游戏的人跑到游戏公司做一些玩家不玩的游戏,教玩家玩游戏,结果就是这样。
游戏公司需要洗牌,游戏需要回到他原本的目的。

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发表于 2024-9-15 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
育碧那2W员工确实得离开一下了
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发表于 2024-9-15 12:51  ·  香港 | 显示全部楼层
正常, 是時候洗牌了                 

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发表于 2024-9-15 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
和好莱坞一样,都是丑,胖,黑,挫。自然越来越没人买单,好在最近西方网上反zzzq的言论也多起来了,也不会被冲爆。应该会略微恢复正常一点。
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