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楼主: stalker

我感觉这个UP把战斗系统点评得很到位了

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圣骑士

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发表于 2024-9-20 09:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
铜头铁臂可以回蓝,消耗很低,这个up不知道吗?
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圣骑士

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发表于 2024-9-20 09:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个up压根不懂,还化身顶多用一两次,不空四下平a元气就满了,且发动后可接识破,大大增加了容错率。
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发表于 2024-9-20 10:07  ·  日本 | 显示全部楼层
看了大半部分,有点看不下去了。
这UP主是不是只玩了第一章就来评论了?

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发表于 2024-9-20 13:36  ·  天津 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-09-15 20:29
战斗系统的问题在于他融合了很多东西,但是这些东西没有融会贯通,不同的系统结合起来并没有让战斗变得丝滑流畅。这个UP的点评全部是流于表面,对核心的问题没有涉及。


如果是个人就随随便便丝滑流畅还有什么意思?让多数一般人艰难过关,少部分高手丝滑流畅不就可以了。我觉得不算高手过的有容易的也有难的整体,难的就几个,丝滑流畅偶尔还有,一段时间技术不稳定,没啥大心得。不过通关没问题,也没琢磨太多流派基本上就劈棍识破戳棍还很少用立棍基本没用。不过看有的高手的确很丝滑流畅,我也觉得正常,毕竟我一个普通玩家也没追求完美,完成比完美更有意义。我觉得这个游戏已经是我能玩下去的少类了,不知道多少游戏都烂在我的游戏库里,基本上打一半就想不起玩了。什么对马岛只狼法环要我说都不如这个猴子。
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发表于 2024-9-20 17:19  ·  天津 | 显示全部楼层
12月 发表于 2024-9-20 13:36
如果是个人就随随便便丝滑流畅还有什么意思?让多数一般人艰难过关,少部分高手丝滑流畅不就可以了。我觉 ...

随便说几个点
空中攻击之后不能接识破
劈棍识破不能取消攻击动作
OFFSET续接攻击更加加重了劈棍无法取消攻击的弊端
你要是刷过片应该懂我说的是什么意思,没刷过就当我没说

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发表于 2024-9-20 20:06  ·  美国 | 显示全部楼层
cokki 发表于 2024-09-15 17:41
戰鬥系統我最不滿的也是精魄CD確實太長了,消耗較多的基本一場只能用一次。


说实话我一直以为战斗精魄是一次土地庙休息完只能用一次的。。。直到第五章我把大头改成了不空
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