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边境猎人质量还可以,比心渊梦境好点

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 楼主| 发表于 2024-9-15 22:13  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到五折搞了试试,玩到四十级,打了几个boss,默认的普通难度比较低

但是加入了横版动作要素,取消手段比较多,攻击取消,下滑取消,冲刺取消,跳跃取消,连段是按取消+维持敌人硬直(包括浮空)来的

心渊梦境纯恶魔城,敌人只有在被击中时瞬间硬直一下,瞬间恢复,也没有足够多的取消,勉强有个后撤步取消可连发次元斩之类的技能

然后地图也比心渊梦境舒服,传送点比较多,心渊梦境那破图真够破的

就是打击声效比心渊梦境差点,但是这游戏可以把敌人浮空追打,玩点真连段子,心渊梦境基本都是伪连

动作模组上也比心渊梦境好看点,比如太刀的普攻四连,长矛,拳脚都比心渊的好看,不过心渊弹反声效和命中声效要好听的多

BGM挺老派的,恍惚中想起来 风雷时代的老游戏圣女之歌的BGM



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发表于 2024-9-15 22:21  ·  天津 | 显示全部楼层
这么快就五折了吗,我也想试试

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 楼主| 发表于 2024-9-15 22:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-9-15 22:21
这么快就五折了吗,我也想试试

默认难度只有 普通,要通关才能解锁更高难度好像

连段手感挺好的,三个角色技能也有点意思,就是打击声效有点闷

但是初见难度比较低,基本上boss都被一套连段打死

你可能会觉得难度太低了,没啥挑战

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-9-16 00:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-9-16 00:28 编辑

我也趁这次打折买了还没玩呢~ 之前好像是liufeifei坛友推荐的我就一直关注这个游戏,这游戏EA期间评价很高,但是正式版之后评价下去了,而且A9之前还有帖子直接开骂的 不过应该也是可以的游戏,继续支持下国产游戏,心渊梦境我也玩了,量大管饱但也失去了特色的中规中矩的国产游戏。

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发表于 2024-9-16 00:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
心渊梦境的取消技巧在银河城类游戏里面其实属于TOP级别,当时我发过一个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1yg4y157mU/ B站还有一个UP叫青之水,打了很多段子,后期研究出来的应该更多。但那个游戏最大问题就是游戏基本机制和那么复杂的取消系统根本不匹配,除了用用那些IMBA的里技,就真的只能是打段子

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发表于 2024-9-16 00:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
有空试试这游戏。

心渊个人觉得还是可以的,毕竟量大管饱。手感也还不错。
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发表于 2024-9-16 02:58  ·  香港 | 显示全部楼层
這沒玩

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 楼主| 发表于 2024-9-16 08:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-9-16 09:28 编辑
djlain 发表于 2024-9-16 00:31
心渊梦境的取消技巧在银河城类游戏里面其实属于TOP级别,当时我发过一个视频:https://www.bilibili.com/vi ...


心渊梦境是有取消,但是基本上伪连,只有少数用刀次元斩这种持续攻击的,取消后有真连,但是前提是打杂兵

同时,它严重缺乏控制技,而动作游戏里最常用的控制技是 浮空技和投技和击飞,和飞行道具这四类,心渊梦境是有升龙,但是不能造成浮空效果,只是自己滞空了,同时它没有投技,吹飞技倒是有

边境猎人包括平A连段(真连),攻击取消(比如武技可以取消平A第四下的收招硬直,武技B可以取消武技A的收招硬直,奥义可以取消一切收招硬直),副武器派生(比如武器A三下,第四下按武器B,会出武器B的第四段而不是第一段),浮空和吹飞追打,投技(不过目前看是打投),魔法飞行道具的追击(它可以自由的在攻击中连携魔法,玩法和鬼泣的幻影剑类似,可以利用魔法打出连段,就像鬼泣维吉尔用幻影剑连携浮空追打一样)
基本都有了


动作游戏的连段脚本是  你的所有攻击硬直时间≤ 敌人的受创硬直时间,这是真连
伪连则是,在敌人反击到你之前,你打上就行,所以哪怕敌人的硬直结束了,它在发呆没攻击,被你后续攻击击中,也算
格斗游戏伪连会被受身,然后迅速被反击,ai游戏么 ai经常还发呆,所以伪连大行其道

而心渊梦境的杂兵,在击中判定中,会抖,但是判定结束的同时,瞬间恢复硬直,所以想真连杂兵,必须用次元斩这种释放后会持续一段时间,然后取消继续放次元斩,用起手慢的技能没办法打出真连,哪怕取消,很多招式它取消不了前摇,包括平A(不过心渊梦境也有大量技能前摇几乎没有,出手极快,典型就是直剑空A,所以才有直剑空A jc的鬼畜)

boss战的话,就是各打各的,boss是没有硬直的,还好有个弹反,就像你这视频,取消了你的部分动作后摇,比如居合弹反,它起手不慢(起手瞬间就有弹反判定),收招慢,还有丢镰刀圆环,起手不慢收招慢

但是boss被击中了只是有声效,boss不带受创硬直的,所以心渊梦境boss战基本就是,取消自己后摇,同时只观察boss攻击动作(不需要观察boss受创硬直,或者控制技或者浮空打点)准确的走位或者弹反

当然了,这都是典型恶魔城风格,所以心渊梦境是个合格的恶魔城游戏

而像 胧村正,国产的很多roglike,加入了横版动作游戏的 combo理念,存在取消的同时,也可以维持boss的硬直时间,包括也有控制技比如浮空,保持真连
同时为了限制combo,像胧村正强制只能浮空空中升龙两次还是三次,避免无脑升龙无限连

更严谨的,像鬼泣,是限制打点,浮空后限制提高打点,老传说也是打点控制,玩真连,一套真连把boss打的全程硬直,然后 toar改成boss霸体伪连了

边境猎人这游戏,敌人也会比↑的升龙浮空,浮空中处于完全硬直状态,可以利用这段时间追打,这种就是传统意义上的真连了

不过这游戏也是因为这个,普通难度下开始几个boss被连招连的毫无还手之力,我是打到潜水boss,那boss才有反击的机会

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发表于 2024-9-16 10:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2024-9-16 10:24 编辑
questlast 发表于 2024-9-16 08:48
心渊梦境是有取消,但是基本上伪连,只有少数用刀次元斩这种持续攻击的,取消后有真连,但是前提是打杂兵 ...


我只针对你说心渊梦境“没有足够多的取消”,你知道那游戏里面只要刷键就没有不能取消的东西就行,其他就不用特意和咱解释了,The Dishwasher系的这种3D ACT 2D化思路的游戏,往后绝大部分主角性能都严重过剩,无节制增强机动性、取消门槛(包括条件与操作)还低的结果就是敌人设计远远跟不上,实际上这个游戏你再玩一会儿,也只能打段子了。其实Panzer bandit的敌我机动性、战斗节奏、操作方式和连击机制是最理想的,但除了原制作人外没人捡起来。

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发表于 2024-9-16 18:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这款游戏好白金嘛
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