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楼主: 死喷乱涂

魂系列的起源是国王密令,这个谣言是怎么传开的

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dae

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发表于 2024-9-17 21:36  ·  江西 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-09-17 21:25


科乐美真的是走眼了啊。

PS3上最后一代恶魔城学战神,神海,旺达。唯独地图设计放弃了


甚至挂了小岛秀夫监督,其实暗影之王初代还是可以的
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 楼主| 发表于 2024-9-17 21:39  ·  河北 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-09-17 21:02
宫崎英高说的是受到ICO的影响,但我作为玩家的感受其实更像受到了恶魔城的影响
也许实在是太像了他自己不愿意说出来


跟恶魔城也没有什么关系,恶魔城自己的3d化就是失败的,倒不如说恶魔城如果想要成功3d化的话魂系可能是其中的一个方向,说和ico有相似之处还能说的通,至少在地图设计上ico的城堡应该对魂系是有影响的
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 楼主| 发表于 2024-9-17 21:42  ·  河北 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-09-17 21:11


恶魔城月下,抛开那些武器装备特效。地图与角色还有恶心人的敌人分布,就一回事


就不说2d和3d的区别了,恶魔城或者说iga城一直就是弱地图和平台设计,更看重rpg养成,这和黑魂1代极其看重地图设计完全就不是一回事,你凭啥说魂系是恶魔城?
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 楼主| 发表于 2024-9-17 21:43  ·  河北 | 显示全部楼层
新日骑士 发表于 2024-09-17 21:24
我只看了通关的视频,感觉很相似,除开第一人称主视角之外,实时战斗的rpg,魔法和武器的运用方法和体力槽、故事氛围、与npc的互动、场景气氛,全都可以看到相似的影子,感觉用第三人称重制一下大概就是一个粗制的魂


那你去看了无尽的恩典只会觉得更相似,国王密令和魂系的相似感纯粹是因为这两个画风接近而已
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发表于 2024-9-17 21:49  ·  云南 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-09-17 21:42


就不说2d和3d的区别了,恶魔城或者说iga城一直就是弱地图和平台设计,更看重rpg养成,这和黑魂1代极其看重地图设计完全就不是一回事,你凭啥说魂系是恶魔城?


月下的地图设计是复合型相同的,只是刻画用的是平面。

恶魔城3d化的地图设计确实越来越差了,主要当时流行电影叙事手法。

不过恶魔城也是过去时了,只是你说道魂像那个,我第一时间就想到恶魔城月下。以后也没人喊科乐美叫可乐妹了。

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发表于 2024-9-17 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
月光大剑确实是祖传de
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征服者

马甲一号

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发表于 2024-9-17 21:56  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 miru 于 2024-9-17 21:57 编辑

宫崎英高加入FS的时候都PS2时代了
FS以前是做了一些黑暗幻想风格的游戏比如国王密令,影之塔,但和魂这没啥关系,难道是出现了月光大剑就有关系了。。
我觉得更像是那个年代比较流行一个RPG 巫师 的3D动作化

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发表于 2024-9-17 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
宫崎英高曾在与外媒Eurogamer的采访中明确表示,《恶魔之魂》受到了《国王密令》的启发(也有人指出《恶魔之魂》的剧情框架受FS社另一部作品《影之塔》的影响较深),后来《黑暗之魂2》中的多项设定更是与《国王密令4》完美契合,被各位开除“魂籍”的《黑暗之魂2》,其实也有个“国王密令5”的称呼。

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发表于 2024-9-17 22:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-09-17 21:02
宫崎英高说的是受到ICO的影响,但我作为玩家的感受其实更像受到了恶魔城的影响
也许实在是太像了他自己不愿意说出来


的确。。我也这么认为,但是说起来简单,可实际上能做到这水准的只有老贼。

这也是为什么银河恶魔城类超级多,但是几乎没有3d化的,最多就是3d平面化
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发表于 2024-9-17 22:38  ·  日本 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2024-9-17 22:04
的确。。我也这么认为,但是说起来简单,可实际上能做到这水准的只有老贼。

这也是为什么银河恶魔城类超 ...

银河城5个人就能开工, 甚至除了配音和发行都能把游戏做的七七八八, 3d游戏怎么也得起步20人, 素材自己搓很慢, 买现成的大家又嫌商城味儿风格不统一

光一个大屁股恶魔的设计都祖传多少代了, 开门动作我印象中也是历史悠久, 法环双石像鬼门口, 一堆人写"好怀念好像在做梦", 全是前人的智慧
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