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游戏很难,但是任何人努努力总是能打过的。

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 楼主| 发表于 2024-9-19 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这就是这游戏难度上设计的精妙之处,也是做网游出身的团队在数值上精准把控的能力优势。一切都设计的恰到好处,一场封闭环境的强制战斗中的资源刚好够用。
    就是有个现象可能很多人没有意识到,就是一个boss战死了几十次,卡了5,6个小时非但没能被劝退弃坑,反而越打越有劲,这得是什么神仙设计。就是在这些战斗里让你清晰看到了自己的胜算。
    然后“得胜”两个打字出现在屏幕上的时候,绝大多数人都会兴奋的叫出声来,这点去看那些主播的实况录像就明白了,这一刻的成就感,以及从游戏中得到的正反馈是超乎想象的。如果不是这么高难度的话是不会让人对得胜有这么兴奋的反应的,如果是刻意刁难人的难度的话,只怕是很多人都无法体验到这一刻,要做到恰到好处除了参数上的精准设定外,还要对玩家情绪的充分调动,这些都是做网游的必修课。也是国产游戏开发团队先天的优势。
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发表于 2024-9-19 12:06  ·  广西 | 显示全部楼层
我也很想对玩水上魂斗罗重制版的人说这句话

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发表于 2024-9-19 12:17  ·  云南 | 显示全部楼层
这游戏的难度很适中。

正面刚不会很难,也不会很容易。

研究配装能有效提升角色。

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发表于 2024-9-19 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
一般如果我打游戏boss战死了几十次,绝对不会卡了5,6个小时,直接弃了

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发表于 2024-9-19 12:44  ·  四川 | 显示全部楼层
“下一次我反应再快点”,"下一次技能重新搭配“说不定就能过了

猴哥叙事上偏魂系,玩法上爽快度比较接近战神手残后期拿到好装备再来(魔法技能其实做成CD就够了,要蓝条有点约束)

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发表于 2024-9-19 12:48  ·  云南 | 显示全部楼层
beta_child 发表于 2024-09-19 12:44
“下一次我反应再快点”,"下一次技能重新搭配“说不定就能过了

猴哥叙事上偏魂系,玩法上爽快度比较接近战神手残后期拿到好装备再来(魔法技能其实做成CD就够了,要蓝条有点约束)


无限蓝条又过于简单了点。限制点蓝量能提高玩家规划资源的乐趣。

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发表于 2024-9-19 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
第一周目到后期我不断天赋重修~~~~一直在禁字诀和定身,吹毛之间重修重修再重修~~~~

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发表于 2024-9-19 12:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
3D冷兵器游戏,尤其带有RPG性质,打boss之前的装备占了很大成功比重,有时换个针对装备,马上从hard变esay。当然也包括吃药。

只有极少boss,需要对boss攻击熟悉,然后练练基本功,主要基本功就是不主动攻击,主练防守和躲闪,练一个小时,然后再开始打boss,就会简单很多。这个阶段就是分阶段练习,然后就能过。

ff7re最后隐藏的那个魏啥,我硬生生练了一个小时躲闪,然后半小时就过了。

这类游戏,不太可能让玩家永远过不去,否则是砸了自己招牌。
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发表于 2024-9-19 13:02  ·  山东 | 显示全部楼层
很多人的评论看了,让我觉得这是他们第一次玩电子游戏

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发表于 2024-9-19 13:10  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏,如果你只是一个普通的动作游戏玩家,可能有点难。
但是如果是魂系玩家,真的不算太难。
比起老贼,游科良心多了。
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