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楼主: longing_z

PC玩家咋就觉得其他PC玩家也都是玩正版的,加密不影响销量

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发表于 2024-9-21 14:16  ·  日本 | 显示全部楼层
sbug 发表于 2024-9-21 14:11
当然是认真的了。想想使命召唤2的单机时长,对比现在使命召唤的单机流程。战锤40K的世界观本来很适合出射 ...

行,Steam上根本没单机游戏了,你赢了
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发表于 2024-9-21 14:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
疏楼龙宿 发表于 2024-9-21 14:16
行,Steam上根本没单机游戏了,你赢了

steam有单机,但steam不主打单机。你断章取义很好玩是吧,那你赢了。

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 楼主| 发表于 2024-9-21 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 longing_z 于 2024-9-21 14:38 编辑
xsdianeht 发表于 2024-9-21 14:07
首先要搞懂的是,PC玩盗版的,就算游戏没有盗版也不会买正版的
所以加不加密都赚不到这些人的钱,而且这些 ...


"能赚的是那些有盗版玩盗版,没盗版才买正版的人,而这些人大概率早就玩过了"
这个是单指战神吗?不这么认为,PC玩家远比主机玩家多的多,大概率早就玩过了这个条件不存在。

“首先要搞懂的是,PC玩盗版的,就算游戏没有盗版也不会买正版的,所以加不加密都赚不到这些人的钱,而且这些人是最多的”
我觉得随着生活条件以及正版意识的提高,以及Steam平台的便利性,这些人不一定是最多的,并且会越来越少,逐步转移到你说的“有盗版玩盗版,没盗版才买正版”这第二类情况,从黑神话的销量也能看得出来
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发表于 2024-9-21 14:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2024-9-21 14:26
"能赚的是那些有盗版玩盗版,没盗版才买正版的人,而这些人大概率早就玩过了"
这个是单指战神吗?不这么 ...

“PC玩家远比主机玩家多的多”

你是怎么得出pc玩家比主机玩家多这个结论的?!除非你单指国内。

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 楼主| 发表于 2024-9-21 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
sbug 发表于 2024-9-21 14:28
“PC玩家远比主机玩家多的多”

你是怎么得出pc玩家比主机玩家多这个结论的?!除非你单指国内。 ...

国内,主贴的意思也是指国内的情况

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发表于 2024-9-21 14:36  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 疏楼龙宿 于 2024-9-21 14:40 编辑
sbug 发表于 2024-9-21 14:17
steam有单机,但steam不主打单机。你断章取义很好玩是吧,那你赢了。


自己回头看看我怎么说的,你怎么回的:

“真要像你说的那样,就不该有人继续做纯单机游戏了不是”

“有啊,但都无一例外地像星际战士那样极度压缩了单机的内容”
“使命召唤。。。。”
“战锤40K。。。。”
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发表于 2024-9-21 14:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 sbug 于 2024-9-21 14:43 编辑
疏楼龙宿 发表于 2024-9-21 14:36
自己回头看看我怎么说的,你怎么回的:

“真要像你说的那样,就不该有人继续做纯单机游戏了不是”


没有任何问题啊。

你坚持认为,靠steam的网络社区服务,盗版对单机游戏的影响已经有限,开放商可以不用担心盗版用户对收入的影响。

我的观点是,盗版依然对单机游戏的影响很大,开发商被迫只能把单机当添头,主打联机,并拿星际战士和使命召唤举例。

很难理解么?还是说你认为星际战士是纯单机游戏?!

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发表于 2024-9-21 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
就是有选择和没选择的区别而已,主机有盗版,有模拟器的话,还不是一样。
别太高看玩家这个群体。

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发表于 2024-9-21 14:58  ·  日本 | 显示全部楼层
sbug 发表于 2024-9-21 14:41
没有任何问题啊。

你坚持认为,靠steam的网络社区服务,盗版对单机游戏的影响已经有限,开放商可以不用 ...

你是听不懂人话还是咋的?

我说的是如果盗版的影响那么严重,导致开发商不得不依靠联机玩法来确保收入,那么就不会有人继续开发纯单机游戏了,因为它们没有任何联机玩法来规避你所说的盗版威胁。而事实显然并非如此,因为Steam上仍然有无数纯粹单机玩法的游戏,不管是Indie还是3A

我在讲纯单机游戏,你非拿使命召唤和星际战士来论战,还反过来问我是不是认为星际战士是纯单机游戏,什么逻辑。。。

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发表于 2024-9-21 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
brown_n 发表于 2024-09-21 10:07


少量吗?也不少了
近年热度高的游戏国区销量都挺不错,中文市场越来越大是看得到的
破解的影响是越来越小的
游戏质量够高,题材能吸引中文玩家那正版的销量就绝对不会低
觉得战神5这次冤枉了不妨看看之前的战神4
一样没加密没中配甚至简中都没,但是没人去喷什么语音问题,而且STEAM中文评论量仅次于英语
为什么这次战神5就被喷的厉害?
因为索尼即便看到了战神4PC版在中文的销售情况,也不愿进一步讨好中文玩家
在头铁的日厂都开始调整国区售价的时候还把国区定位高价区,售价比日韩还高
PS主机玩家是绑定港服没得选,PC玩家可不是啊
至于配音问题之前的贴也说了,你就2-3国配音都没人会提着茬,但是你做了13国
连国区销量百分之一都不到的地区都做了就是没中配,自然会有人觉得是区别对待
所以不要把战神5的问题简单的归结于破解


热度不高的是不是就活该?
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