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楼主: a9fun

再玩ps1生化危机2、3

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发表于 2024-9-26 11:08  ·  四川 | 显示全部楼层
维罗妮卡不是和老生化123差不多么,画面还更好,为啥接受不了

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发表于 2024-9-26 13:07  ·  广西 | 显示全部楼层
维罗妮卡某种意义上画面是倒退的,2d背景预渲染使劲堆建模和光影再离线渲染出图,肯定比实时渲染的3d背景细节丰富且质感好,特别是dc那机能又低,整体感觉就光秃秃的了
3d背景强在立体感和实时光源,但维罗妮卡是半锁定视角的、绝大多数情况下又没明显光源,本身就没硬上3d背景的必要,再考虑到dc硬件设计有针对2d,这样做游戏属于扬短避长了
不过这些都不是大部分人不接受的关键,关键是游戏的流程。老生化一大特色就是靠“统筹”能力通关(下限低新人也有乐趣,上限高老手玩出花),游戏设计越精炼玩家动力越足,硬说喜欢维罗妮卡流程的基本就和硬说喜欢0到处扔道具是差不多的(扔道具感觉还好点,老手靠统筹还能解决,只是新人不值得浪费时间研究重复游玩而已)

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发表于 2024-9-26 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2024-9-26 13:15 编辑

CV后期克里斯还要再跑一遍监狱岛,还有烦人的警报机器人,大猩猩再来个挂毒攻击

前半还是不错的,手感跑路流程都是标准老味道。刀子特别爽

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发表于 2024-9-26 13:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
上个礼拜两天重玩了一遍0
感觉从ps1上的1、2、3
到维罗妮卡到重制1、0
确实能感受的画面的进步
有些改进甚至是飞跃式的
如果今天的人都能够感觉到
那当年玩家那份震撼
真的是不敢想

但是只能说
流程设计这东西可能真的是要天赋的
一旦外包
可以确定的是
品质就可能翻车
~~

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发表于 2024-9-26 13:48  ·  福建 | 显示全部楼层
我记得当年ps1的2出来的时候感觉和黑神话差不多热闹
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2024-9-26 13:50  ·  河北 | 显示全部楼层
生化1的人物建模比死亡之屋1强点有限,生化2、3绝赶不上死亡之屋2的人物建模

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发表于 2024-9-26 14:47  ·  新疆 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-9-26 13:07
维罗妮卡某种意义上画面是倒退的,2d背景预渲染使劲堆建模和光影再离线渲染出图,肯定比实时渲染的3d背景细 ...

不苛求人物3D建模的话,DC做生化危机,能否把背景图做的像NGC生化危机0刚开始那辆火车上的背景一样?

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发表于 2024-9-26 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
模拟器  能接受

实机AV画面很差 真接受不了了        RGB画面还能接受  

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发表于 2024-9-26 14:50  ·  云南 | 显示全部楼层
生化2 生化3 当年的电子游戏启蒙作品啊,喜欢一辈子~~~

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发表于 2024-9-26 18:32  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2024-9-26 14:47
不苛求人物3D建模的话,DC做生化危机,能否把背景图做的像NGC生化危机0刚开始那辆火车上的背景一样? ...

不好说,生化0火车上复杂的动态特效比较多,不知道dc的单管线单纹理单元扛不扛得住
我觉得dc比较适合生化1-3的2d背景,加一些简单的特效(主角动态投影、背景假的动态光照),配合格斗游戏级别的人物建模,最终效果应该更好,看起来都是大幅进步没有倒退的地方
生化0、1复刻那种背景不少物体有建模且挺复杂的,用模拟器开线框模式有些能看到大概
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