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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第三季)

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发表于 2024-10-26 08:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-10-26 08:28
所以我就说了太生活化只要涉及到重复性,终究都会变成缺点。

现在天天喝咖啡实际上也有点厌倦了,好在每次 ...

重复其实也没事,只要有福利拿。现在最大的问题是可以随时调节时间以后,卧室和沙发完全没意义了,哪怕在卧室休息少给点丁尼这玩意还有存在的价值,现在干脆不知道存在的理由是啥了

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发表于 2024-10-26 08:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-10-26 08:34
就比如队友好感度,原神的设计就很科学,编成一个队伍,随便做点事情就能提升,不管出不出场。

绝区零设计 ...

问题不应该是好感满了以后,代理人还没完没了的在街上刷新,去触发还啥福利都不给吗?

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 楼主| 发表于 2024-10-26 09:51  ·  四川 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-10-26 07:56
不对啊,这不是没改么

不知道是不是因为我经常晚上去找他,默认给改了,我这儿反正晚上去就是直接醒过来

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 楼主| 发表于 2024-10-26 09:52  ·  四川 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-10-25 23:20
听说他们高强度刷论坛,经常有人骂那狗老睡觉

我反正都能接受,只是好奇偷偷摸摸就变了

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 楼主| 发表于 2024-10-26 09:53  ·  四川 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-10-25 23:18
切到这边发现差距更大了,雅之前的模型属于偏丑

看前瞻已经修了,眼睛模型改了,不像之前那么呆

反正她这个模型真让我提不起兴趣,他们内部自己也发现了,所以后面不说已经在优化了嘛

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 楼主| 发表于 2024-10-26 09:53  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-10-26 08:28
所以我就说了太生活化只要涉及到重复性,终究都会变成缺点。

现在天天喝咖啡实际上也有点厌倦了,好在每次 ...

是这样的,而且自从推出80体力的咖啡后,别的咖啡我就再没喝过了

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发表于 2024-10-26 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2024-10-26 09:53
是这样的,而且自从推出80体力的咖啡后,别的咖啡我就再没喝过了

有需要双倍的材料增益还是比单纯20电量划算的

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发表于 2024-10-26 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-10-25 23:18


切到这边发现差距更大了,雅之前的模型属于偏丑

看前瞻已经修了,眼睛模型改了,不像之前那么呆



雅这个我感觉是搞建模的被坑了
咱们能看到的原稿无一例外全是左斜上视点,画稿上黑长直还不少风吹头发丝的动感,建模实现不了,导致观感上差别就特大

眼睛是雅的一个标志特征,要吊眼角的眼型还要带一些冷淡和忧郁…
谁成想从水平角度看就成那样了,看不到三视图原稿正脸是什么样子其实不太好评价

另外两侧头发也有类似问题,画稿看着有点像向内卷的curl,建模不知怎么最终还是敲定直发公主cut,就也略显的呆,但按理说建模的应该是比着尺子照着三视图上来干活的,那上面怎么画的就只有内部知道了




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发表于 2024-10-26 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2024-10-26 11:09


有需要双倍的材料增益还是比单纯20电量划算的


选5个需要20电量的打一场,双倍效果只管其中的一个20,和多恢复20电量最终能得的东西总量是一样的,选双倍少打俩杂兵罢了
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 楼主| 发表于 2024-10-26 12:13  ·  四川 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2024-10-26 11:09
有需要双倍的材料增益还是比单纯20电量划算的

也没有吧,他就双倍一次,又不是5次,实际是一个道理的
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