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发表于 2024-9-27 16:49 · 江西
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首先说下我玩的困难难度.
虽然这代增加了战斗外攻击的机制,、虽然说你可以通过攻击让怪物进战场变成眩晕状态,但很多怪物都会有格挡或者霸体,实际上你需要攻击闪避攻击这一套流程打过去才行,但很多职业的攻击手感和范围实在太差,加上丢锁定的问题,导致玩起来很便秘.而且怪物的强度就是默认你这样进战斗设计,就导致困难难度你没打出眩晕基本可以考虑读档了.
战斗探索是依旧用mp这个要素去卡玩家进度,这次没有什么物理用血的设计了,统一mp.有个不错的地方是不会用个早期打不了大怪恶心人,去王城路上有一只可选的火龙打,你还是可以正常去打的,
打完可以拿到一把攻击变成火属性的双手大剑.
这次的职业系统基本就是把以前的p整合成了几大类,不知道后面能不能继承抗性,但目前只能继承技能.每个人的每个职业的经验都是独立的,这也是一大要刷的元素,战斗就是老一套,无非就是根据怪的打击面和抗性改职业,但这次多了个属性的设计,队友是不可自定义的所以应该是会不同人偏向某些职业,不过装备会提供属性,感觉后面换职业主要靠装备加成吧.
画面看久了倒也习惯了,主要飞来飞去的魔力碎屑很恶心.
剧情我感觉实在写不怎么样了,基本就是拿人设模版套加上几个典中典剧情.世界观我觉得更有意思点,毕竟3人组一直以来这方面就很优秀,还有就是怪物是新的一套,但杂兵设计很一般,基本优秀的只在那堆精英怪上面.
玩序章过了一段时间的新鲜感后,我就觉得有点累人了,感觉食之无味弃之可惜.这游戏挺有可能出个什么强化版的改进下的. |
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