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[A9评测] 《界之轨迹》评测:一场献给轨迹老玩家的华丽演出

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2024-9-26 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Falcom公司的知名RPG游戏:英雄传说“轨迹系列”从2004年《空之轨迹FC》发售以来,如今已经度过了20个年头。因此,在2024年9月26日,Falcom也推出轨迹系列的最新作《界之轨迹》作为给这个系列的20周年贺礼。《界之轨迹》作为“共和国篇”的续作,不仅仅包含了《黎之轨迹》里登场过的大量角色,更是邀请来了前作的人气角色如黎恩克洛等人,以及许久不见的老朋友凯文加入本作,看上去颇有种《闪之轨迹4》或《创之轨迹》时期全明星集结的味道。而云豹娱乐也在《伊苏X》之后又一次同步发行了该作的中文版,以便于中文区的粉丝们能第一时间玩到该游戏。因此,这次我们将基于《界之轨迹》中文版的内容,在这里和大家分享一些游玩的心得和体会。


英雄传说:界之轨迹(中文版)
开发商:日本Falcom
发行商:云豹娱乐
发售日:2024年9月26日
平台:PS4/PS5
属性:RPG

本评测内容基于1.04版本补丁


不断进化的UI菜单和战斗系统
《界轨》的UI菜单和战斗系统整体延续自《黎轨》系列,但在此基础上有了新的进化。首先是UI菜单布局的改变,主菜单被分为2个部分,分别位于角色立绘的两侧,这使得玩家能够更加直观地看到如何才能进入次一级菜单。而很多次级菜单的UI也变得更加简洁方便,比如可通过□切换结晶回路和空洞核心页面,以便于调整导力器,而可使用的魔法则被单独放在了其他页面中。

战斗系统基本上跟《黎轨2》差不多,但新增加的“觉醒”和“ZOC”功能非常强力。“觉醒”功能是部分有特殊设定的角色可以使用的功能,如范恩的魔装鬼,黎恩的神气合一,凯文的圣痕等。这些角色在原野战斗时,通过按下L3+R3开启觉醒功能,大幅增加角色的攻击力和暴击率。而且攻击怪物时也可持续积累觉醒条,通常来说,一次觉醒可以在原野上打死4-5个怪,并且之后恢复成4格满格状态所需要的时间并不需要等很久。另外,在觉醒状态下进入指令战斗后也会维持在开启该BUFF的状态,例如黎恩可以先通过在原野上开启“觉醒”,之后进入指令战斗,战技都会变成开启神气合一后的状态。

“ZOC”则是本作另一个新增加的强力功能,在原野战斗时,长按R3可以启动该状态,会自带时间停止和暴击效果。通常,对于一般角色来说,推荐多使用“ZOC”来躲怪物技能和加强输出。对于有“觉醒”功能的角色来说,这两个状态也可以同时开启,进一步增加在原野战斗时候的流畅度和爽快感。

在指令战斗模式下,通过消耗2格Boost开启的“ZOC”功能可以是角色两连动,配合S技或者强力C技输出都非常实用。魔装鬼在“ZOC”状态下甚至可以做到四连动,实用性非常可观。需要注意的是,敌我双方都可以通过抢S技的方式打断已开启的“ZOC”状态。本作只需要消耗1格boost槽就可以使用S技,但依然存在冷却时间。本作新增加的晶片指令则类似《闪轨3》开始的order功能,需要消耗1-2格boost槽开启增伤或者减伤的群体BUFF。但要注意一些强力敌人也会使用该功能,不过我方可以通过消耗多一格boost顶掉敌方的指令。总体来说,指令战斗会更加依赖于boost条的资源管理。

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本作中还加入了不少新的晶片技能,但通过列表可以看出,其实很多新增技能是把原先的晶片需求量砍了一半后再强化,并在名称上有所变更。例如:破剑者→破剑者改,爆裂吸收→爆裂吸收II等。部分技能所需的晶片属性也做了更改,例如自动强力之音从原先的幻+火回路变更为了空+火回路。好消息是,这些变更要素使得某些原先EX链只有3孔的角色也更加容易配出常用技能(如自动系),从而使得这些角色能够上场发挥作用而不是坐冷板凳。高级的双属性回路也有所调整,虽然回路效果没变,但名称和对应的属性需求更改了。

《界轨》在主菜单的方向键↓键追加了一个新的功能:战技LV强化。其实在《黎轨2》的“童话庭院”中也存在类似功能,但在本作中,该功能被进一步扩展。战技可以通过多次使用积累经验值槽(蓝色短槽部分),当达到一定数值时可升级。另外,也可以通过炼成石来快速升级,基本上每个级别需要的炼成石数量是递增的,而需要刷的炼成石素材被分为4种类型(物理/魔法/辅助/S技)。各个角色也有专用的角色炼成石,可以不限类型升级对应角色的所有战技,这种炼成石可通过完成成就任务或者通关庭院楼层BOSS战成为MVP获得。

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本作的战斗整体难度跟《黎轨2》差不多,尽管敌方加入了不少新的特殊状态,但因为我方新增加的部分角色因为自身属性优秀,实用性非常高。例如,黎恩因为战技和导力链孔位都不错,每条链都能配出大部分常用的晶片技能,加上又是“觉醒组”成员,在原野战斗和指令战斗模式下都很给力,符合“剑圣”的定位。凯文不仅可以在原野战斗时“觉醒”,指令战斗时,“解放圣痕”也作为一个战技可用,并且提供了与无想神气合一不同类型的BUFF。另一方面,虽然本作新增加了不少双重属性魔法,但目前还是只有“幻影巨鲸”是唯一一个能够全屏清除敌方增益的强力魔法,并且使用魔法清怪的效率和成型要求还是比物理流派简单,所以在噩梦难度下,魔法流派还是更为实用。

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丰富多彩的收集和额外游玩要素
《界轨》的整体系统继承自《黎轨2》,因此收集和额外游玩要素也一并俱全。在本作中,我们可以玩到投篮,骇入开宝箱,跟踪,钓鱼,无人机躲红外线等小游戏,并且这些小游戏也会自然的融入支线剧情中。而收集要素则主要是新闻报纸,电影手册,美食等级和新增的限定甜点BLOG。

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另一个主线外的游玩要素则是被称为“黑色庭园”的部分,而这一部分的主要功能也继承自《黎轨2》,并做了进一步改善。首先,在使用“解读魔导书”(抽卡)功能时,不再需要连续按键而是可以一次性100连,并且抽卡过程也可以跳过。可抽取的奖励包含了《黎轨1》《黎轨2》的各种DLC服装和饰品,BGM,炼成石,灵药,消耗道具,结晶回路等。更重要的是,在抽卡页面待机时,可以看到黑兔或拉碧丝丰富多彩的小表情和自言自语的发言,十分可爱。

“黑色庭园”的另一大功能是由黑兔提供的“爱普斯泰恩工房”,在这里可以通过消耗工房点数降低使用回复HP/EP/CP的浴场的价格,可以提升购买道具/武器时候的折扣率,还可以把点数兑换成炼成石或角色的发色饰品。同时,炼成石也能被转化成工房点数。庭园关卡/原野战斗/指令战斗/各种菜单的BGM也可以在这里变更。

“黑色庭园”的休息处是被称作“夹缝圣域”的地方。作为一个类似《创轨》中让各个线路的角色齐聚一堂的地方,与“圣域”中的角色对话也是一种乐趣。随着剧情的发展“圣域”被开放后,“黑色庭园”中的挑战战斗和钓鱼点也会随着剧情进展逐渐变多,几乎所以的鱼都可以在“庭园”中被钓到,不用担心主线错过钓鱼点导致收集不全的情况。“圣域”被解锁后,也会追加一种叫做“追忆宝珠”的道具,该道具在每个领域会有1-2颗,且包含该宝珠的宝箱会有蓝色感叹号提示,所以一般不会错过。该道具可在“追忆台座”处查看与各个角色相关的剧情。另外,通过抽卡或用工房点数兑换的“连结碎片”,可用于在“追忆台座”处补看主线中错过的连结事件。

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“黑色庭园”的领域会根据主线的进度逐渐解锁,虽然刚开始只能使用固定的小组成员来通关,但随着主线剧情的展开也会变得可以自由组队。每次进入当前领域关卡时,棋盘格的数量和内容都会变化,格子的类型包括任务格(门),金币格,代币格,增益格,宝箱格(有怪或无怪),问号格(随机效果),波姆格等等。因此可以通过反复重进当前关卡重置各种棋盘,选择一条利益最大的路线。但一般都得走1-2轮的任务地图后才能达到BOSS房,或是在通关一次当前领域后,通过传送功能直接传到BOSS房门口。每层领域还有3个任务条件,都完成后该领域会变成RANK S完成度。尽管“黑色庭园”是主线之外的游玩要素,但依然包含了一定的剧情量,推荐有条件的玩家也能够通关“黑色庭园”。

诚意十足的游戏细节
提到轨迹系列的演出,老玩家的印象里是可能是Q版小人蹦蹦跳跳,或是简单的3D人物你一下我一下的打来打去。但随着系列的发展,动捕技术的运用,以及Falcom更换了游戏引擎后,从《黎轨》开始的剧情演出就变得越来越好。而《界轨》的演出和分镜效果则更上一层楼,不仅在重要场景中运用了动捕技术,在一些连结事件或者小的过场剧情中也有体现出演出和分镜的成熟化。甚至是战斗时的待机动作,站立姿势,或是挥动武器的细节都表现的非常自然和流畅。而对于一些角色的拉近镜头,可以看出角色的微表情变化和丰富的肢体语言。可以说如今的轨迹系列的演出效果已经不会输给其他知名JRPG游戏系列。

在音乐方面,本作新增的曲目不算很多,但依然有一些令人印象深刻的曲目如ED曲。同时,本作加入了大量系列前作BGM的重编曲版。这些曲目多数被运用在黎恩和凯文两条线和支线中,体现出了对系列前作的情怀。主线的整体语音量也不是很大,但主动语音对话的小剧场都非常有趣,这对角色的性格也作了补充。另外,战斗中敌我双方的对话内容,战斗结算后的语音,以及角色发动战技和S技时候的台词,云豹均做了翻译,这些本来没有文字台词的语音大大提升了游戏体验。

本作的PS5版可以读取PS4版存档,且奖杯也可以由PS4版同步至PS5版。对比双版本的画面和帧数,PS5版画面的饱和度和对比度比PS4版鲜艳,帧数也比PS4版流畅,角色建模(尤其人物头发)的锯齿感也比PS4版少。推荐有条件的玩家直接游玩PS5版即可。

以下内容包含少量剧透:

面向未来的剧情发展
根据云豹娱乐的要求,笔者能谈论的剧情部分只是到第二部的Intermission章。可以说《界轨》的序章会把人的初期期待拉满,因为可以同时使用黎恩黑兔凯文这些多年不见的老朋友,看到这些角色的新建模和新技能。而这些角色和万事屋成员见面打招呼的台词,令人感到这就是轨迹系列祖传的味道。另一方面,序章中总体和结社的动向也非常吸引人,让人对后续剧情有所期待。

随后的剧情则是通过“部”来推进的。作为共和国篇的续作,范恩和万事屋其他成员的故事依然是重心,第一部的剧情也是以范恩为主视角展开的。而这一部的剧情更像是之前《黎轨》系列的延续,我们可以操控范恩在首都的各个街区巡逻,承接4SPG任务,选择对象一起看电影和观看连结事件。而部分角色的连结事件也是对主线设定的重要补充,比如妮娜的事件就是如此。

整个第一部被分为3个部分,分别为同一天的上午下午和晚上时段,每个时段的最后也会推进一些主线剧情。在第一部中,最有趣的还属晚上的部分,会遇到约尔妲临时入队的剧情。双子妹妹的性格,语气和技能也会令人眼前一新。另外,在夜间巡逻时,仔细逛街就会发现一位令老玩家们十分在意的人物,而他的性格跟第一印象几乎完全不一样,让人感到惊喜。另外在第一部中,玩家还会遇到作为执行者的**VTuber和神秘感十足帽子男,而这二人也会有意引导主角团逐步解锁“黑色庭园”的秘密。

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众所周知,轨迹系列的剧情一般都比较慢热,《界轨》的第一部也一直在强调似乎会有什么大事要发生,但目前还是暴风雨前的宁静状态。同时,第一部就体现出了范恩广泛的人脉,在巡逻过程中会与《黎轨》系列中遇到的大量熟人打招呼。但问题是,轨迹系列一大特点就是“那个人”“那件事”的谜语人式对话,而这种对话在第一部中出现了非常多次,甚至连NPC都会这样说。这就非常考验玩家的记忆力和对系列作品细节的了解程度。幸好,如果在主线中遇到这种情况时,一般会有对应的“关键词”系统帮助玩家理解设定。

作为什么活都接的地下万事屋,自然也少不了大量支线任务。本作的支线数量非常多,仅仅是第一部就包含10个支线。除了各种魔兽讨伐任务外,大多数支线都很贴近生活,比如电信诈骗事件,打黑工事件,也有祖传找猫支线。

之后的第二部则从一开始就分为了黎恩,范恩和凯文三线。范恩线继续延续着第一部的节奏和流程缓慢推进故事,而黎恩和凯文线给了玩家不一样的体验。其中的黎恩线将带领VII组的人气角色们前往巴泽尔。尽管黎恩线的成员们也是像范恩线一样进行4SPG委托任务,但因为支线数量大幅减少所以感觉上轻松不少。

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在黎恩和凯文线里,同样也有连结事件和送礼物要素,但在对应的线路里只能送给本组的角色,看电影的过程也是五个人一起看。在NPC对话和支线剧情中,出现了很多跟《闪轨》角色有关的线索和彩蛋,例如就有提到亚莉莎和新VII组毕业动向的剧情。而连结事件也是跟《闪轨》里出现过的重要事件有关,例如前辈组测试导力摩托的事件,黑兔照相机的事件等等,玩过《闪轨》的老玩家看到这些一定会觉得情怀拉满。

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在黎恩线的第一部分中,会出现机甲兵战。本作的机甲兵战采用了类似魔装鬼的战斗系统,机体可以自由移动并在一回合内行动多次。除了黎恩克洛之外的帝国组成员也会通过晶片指令的方式进行支援。同时也吸收了闪轨时期骑神战的要素,如可以消耗一回合自动回复EP,消除DEBUFF等。
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另一方面,凯文和野餐队的成员来到了沙漠都市萨尔巴德,同样,凯文组的连结事件和看电影过程也是围绕着这五人小团体。作为“外来者”的凯文,他如何与野餐队四人相处的过程是本条线路最大的看点。凯文作为吐槽役,大部分时间都像是在跟其他人讲相声一样一唱一和,斯温和娜狄雅这对小情侣负责放闪,而拉碧丝负责卖萌(吃)。最令人意外的是,卢法斯竟然真的没钱了,但他却依然保持着耍帅且豁达的一面。总体来说,这五个人的相处气氛轻松活跃。然而这并不是凯文线开篇剧情的全部内容,随着剧情发展,我们可以逐渐了解到凯文是带着任务接触野餐队的,这时的凯文则表现出来了他作为星杯骑士办事认真严肃的一面。而在凯文的连结事件里,通常都是凯文和某一角色单独相处,此时的凯文也会表现出与平时大为不同的氛围,值得一看。

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剧情总结
到目前为止,三条线路都还没有太多剧情上的重要爆点,但随着未来剧情发展,确实会出现不少令人惊讶的展开。这些线索也会逐渐引导玩家走向高朝迭起战斗和华丽且震撼的终章剧情。然而《界轨》的剧情很好吗?这很难说,因为《界轨》跟之前的许多轨迹作品一样,会把爆点集中在每章甚至是终章的最后集体放出,而在此之前的剧情就显得非常平淡和乏味。并且轨迹系列一贯重视游戏的游玩时长,笔者也在几乎没听语音的情况下用了快60小时才通关本作,并达成了全要素收集。而这些支线,小游戏,庭园练级的部分至少占据了整体游玩时长的一半,会让人不禁思考这些要素是否“没有那个必要”。

另外,《界轨》虽然分成三线,但范恩线依然占据着主导位置。但正因为范恩和万事屋成员和协力者们的人数过多,做任何事情都像是带着一大堆“家属”行动,分给每个角色的戏份也很少,大部分角色都成了可有可无的工具人。范恩线还被分成了很多段落,每个段落最后的主线剧情也只是向前推进了一点点。这对比黎恩和凯文线每段都有大爆点的剧情来说,显得差距十分明显。可以说范恩线给人的感觉就像是《创轨》罗伊德线的加料(支线)复刻版,玩多了就会觉得十分疲惫,全靠切换成黎恩和凯文线喘口气,以及感受老角色带来的情怀和满足感。好在《界轨》最后的剧情确实给整个系列的故事进度向前推进了一大截,但同样又挖了不少新坑。不得不说,轨迹系列这样一边挖坑一边填坑的行为看上去还能再续好多作,但老玩家的耐心是否能坚持到整个系列完结就不好说了。

分数:7.5/10

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 楼主| 发表于 2024-9-26 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
(继续:我是代发机不是轨迹侠

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发表于 2024-9-26 10:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
不得不说轨迹确实逆潮流,大部分游戏都在精简,轨迹还是那个味儿

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发表于 2024-9-26 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
真不错,但没想到还有很多坑没有填。。。

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发表于 2024-9-26 10:13  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
轨迹系列一直都很对味

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发表于 2024-9-26 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
7.5分。。。说不下一部又要拆分三作快点完结吧
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发表于 2024-9-26 10:17  ·  四川 | 显示全部楼层
本作是不是可以理解为黎之轨迹3?

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发表于 2024-9-26 10:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最后一部完整通关的轨迹游戏是碧轨。。。能玩吗

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创轨3是吗

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发表于 2024-9-26 10:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
黎1真的有王道jrpg的感觉,后面又开始老套路了
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